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  3. 1,剑士,1,1,,,,,1#9,301,4#1#0#1#0|1#4#0#1#0|1#1#0#4#0,0#282#0#300#0|352#0#0#300#0|352#204#0#0#0,,,,,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>近战物理爆发主C,以极高的物理攻击打出极限伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕力量堆叠,追求最大化物理输出,其他属性只保证命中、技能与基础生存。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>打BOSS、打人都极其凶猛,属于“上去就是一套”的典型爆发型战士,但对装备和操作要求较高。|<color=#FF8200>定位:</color>更加灵活的剑士路线,通过高敏捷提高命中率、防御成功率和整体手感。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保持一定力量输出的前提下,大幅提升敏捷,让命中稳定、移动和攻防更灵活。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>命中稳、手感好、更耐打,整体表现更加均衡,适合长期发展与多场景作战。|<color=#FF8200>定位:</color>兼具近战强度和生命之光的暴血能力,玩法更偏“辅助流”。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>适当投入智力强化技能效果,结合战士的生命之光,走“低输出,高暴血”的混合辅助路线。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提高每个技能的技能威力,利用连击作为主要输出伤害,适合喜欢研究套路和搭配的玩家。,力战 (纯力狂战士)|敏战 (高敏剑士)|智战 (战士辅助流)
  4. 4,骑士,1,2,10008,150,2,,1#9,301,4#1#0#1#0|1#4#0#1#0|1#1#0#4#0,0#282#0#300#0|352#0#0#300#0|352#204#0#0#0,1,,20410711#20610711#20710711#20810711#20910711,可分配的职业点数20点,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>近战物理爆发主C,以极高的物理攻击打出极限伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕力量堆叠,追求最大化物理输出,其他属性只保证命中、技能与基础生存。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>打BOSS、打人都极其凶猛,属于“上去就是一套”的典型爆发型战士,但对装备和操作要求较高。|<color=#FF8200>定位:</color>更加灵活的剑士路线,通过高敏捷提高命中率、防御成功率和整体手感。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保持一定力量输出的前提下,大幅提升敏捷,让命中稳定、移动和攻防更灵活。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>命中稳、手感好、更耐打,整体表现更加均衡,适合长期发展与多场景作战。|<color=#FF8200>定位:</color>兼具近战强度和生命之光的暴血能力,玩法更偏“辅助流”。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>适当投入智力强化技能效果,结合战士的生命之光,走“低输出,高暴血”的混合辅助路线。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提高每个技能的技能威力,利用连击作为主要输出伤害,适合喜欢研究套路和搭配的玩家。,力战 (纯力狂战士)|敏战 (高敏剑士)|智战 (战士辅助流)
  5. 13,骑士,1,3,10013,220,2,,1#9,301,4#1#0#1#0|1#4#0#1#0|1#1#0#4#0,0#282#0#300#0|352#0#0#300#0|352#204#0#0#0,1,1100008#1100009,,每级升级点数为6点,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>近战物理爆发主C,以极高的物理攻击打出极限伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕力量堆叠,追求最大化物理输出,其他属性只保证命中、技能与基础生存。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>打BOSS、打人都极其凶猛,属于“上去就是一套”的典型爆发型战士,但对装备和操作要求较高。|<color=#FF8200>定位:</color>更加灵活的剑士路线,通过高敏捷提高命中率、防御成功率和整体手感。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保持一定力量输出的前提下,大幅提升敏捷,让命中稳定、移动和攻防更灵活。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>命中稳、手感好、更耐打,整体表现更加均衡,适合长期发展与多场景作战。|<color=#FF8200>定位:</color>兼具近战强度和生命之光的暴血能力,玩法更偏“辅助流”。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>适当投入智力强化技能效果,结合战士的生命之光,走“低输出,高暴血”的混合辅助路线。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提高每个技能的技能威力,利用连击作为主要输出伤害,适合喜欢研究套路和搭配的玩家。,力战 (纯力狂战士)|敏战 (高敏剑士)|智战 (战士辅助流)
  6. 10,神骑士,1,4,10020,400,2,,1#9,301,4#1#0#1#0|1#4#0#1#0|1#1#0#4#0,0#282#0#300#0|352#0#0#300#0|352#204#0#0#0,1,,,可分配的职业点数70点,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>近战物理爆发主C,以极高的物理攻击打出极限伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕力量堆叠,追求最大化物理输出,其他属性只保证命中、技能与基础生存。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>打BOSS、打人都极其凶猛,属于“上去就是一套”的典型爆发型战士,但对装备和操作要求较高。|<color=#FF8200>定位:</color>更加灵活的剑士路线,通过高敏捷提高命中率、防御成功率和整体手感。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保持一定力量输出的前提下,大幅提升敏捷,让命中稳定、移动和攻防更灵活。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>命中稳、手感好、更耐打,整体表现更加均衡,适合长期发展与多场景作战。|<color=#FF8200>定位:</color>兼具近战强度和生命之光的暴血能力,玩法更偏“辅助流”。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>适当投入智力强化技能效果,结合战士的生命之光,走“低输出,高暴血”的混合辅助路线。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提高每个技能的技能威力,利用连击作为主要输出伤害,适合喜欢研究套路和搭配的玩家。,力战 (纯力狂战士)|敏战 (高敏剑士)|智战 (战士辅助流)
  7. 7,圣殿武士,1,5,,600,2,,1#9,301,4#1#0#1#0|1#4#0#1#0|1#1#0#4#0,0#282#0#300#0|352#0#0#300#0|352#204#0#0#0,1,,,可分配的职业点数40点,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>近战物理爆发主C,以极高的物理攻击打出极限伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕力量堆叠,追求最大化物理输出,其他属性只保证命中、技能与基础生存。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>打BOSS、打人都极其凶猛,属于“上去就是一套”的典型爆发型战士,但对装备和操作要求较高。|<color=#FF8200>定位:</color>更加灵活的剑士路线,通过高敏捷提高命中率、防御成功率和整体手感。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保持一定力量输出的前提下,大幅提升敏捷,让命中稳定、移动和攻防更灵活。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>命中稳、手感好、更耐打,整体表现更加均衡,适合长期发展与多场景作战。|<color=#FF8200>定位:</color>兼具近战强度和生命之光的暴血能力,玩法更偏“辅助流”。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>适当投入智力强化技能效果,结合战士的生命之光,走“低输出,高暴血”的混合辅助路线。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提高每个技能的技能威力,利用连击作为主要输出伤害,适合喜欢研究套路和搭配的玩家。,力战 (纯力狂战士)|敏战 (高敏剑士)|智战 (战士辅助流)
  8. 2,魔法师,2,1,,,,,1#9,2,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,,,,,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>极致法术输出核心,承担团队主要AOE和爆发伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>主堆智力提升技能伤害与蓝量,力量和敏捷只满足基础生存与装备需求,完全围绕“打满伤害”来建设。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>范围大、爆发高,清怪与团战能力极强,但身板脆,需要良好走位和队友保护,是典型的“高风险高收益”输出位。|<color=#FF8200>定位:</color>兼顾输出与生存的魔法师,通过更高的敏捷获得更好的防御成功率和操作空间。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保证技能伤害的前提下,向敏捷倾斜,提升命中、闪避、防御成功等,提升整体生存能力。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>不再是传统印象中的“纸片法师”,容错率更高,更适合喜欢单刷、长时间站场的玩家,对新手也更友好。,智法 (高智爆发法师)|敏法 (高敏生存法师)
  9. 5,魔导师,2,2,20007,150,2,,1#9,2,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,1,,20420611#20620611#20720611#20820611#20920611,可分配的职业点数20点,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>极致法术输出核心,承担团队主要AOE和爆发伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>主堆智力提升技能伤害与蓝量,力量和敏捷只满足基础生存与装备需求,完全围绕“打满伤害”来建设。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>范围大、爆发高,清怪与团战能力极强,但身板脆,需要良好走位和队友保护,是典型的“高风险高收益”输出位。|<color=#FF8200>定位:</color>兼顾输出与生存的魔法师,通过更高的敏捷获得更好的防御成功率和操作空间。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保证技能伤害的前提下,向敏捷倾斜,提升命中、闪避、防御成功等,提升整体生存能力。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>不再是传统印象中的“纸片法师”,容错率更高,更适合喜欢单刷、长时间站场的玩家,对新手也更友好。,智法 (高智爆发法师)|敏法 (高敏生存法师)
  10. 14,魔导师,2,3,20010,220,2,,1#9,2,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,1,1200012#1200013#1200014#1200015,,每级升级点数为6点,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>极致法术输出核心,承担团队主要AOE和爆发伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>主堆智力提升技能伤害与蓝量,力量和敏捷只满足基础生存与装备需求,完全围绕“打满伤害”来建设。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>范围大、爆发高,清怪与团战能力极强,但身板脆,需要良好走位和队友保护,是典型的“高风险高收益”输出位。|<color=#FF8200>定位:</color>兼顾输出与生存的魔法师,通过更高的敏捷获得更好的防御成功率和操作空间。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保证技能伤害的前提下,向敏捷倾斜,提升命中、闪避、防御成功等,提升整体生存能力。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>不再是传统印象中的“纸片法师”,容错率更高,更适合喜欢单刷、长时间站场的玩家,对新手也更友好。,智法 (高智爆发法师)|敏法 (高敏生存法师)
  11. 11,神导士,2,4,20017,400,2,,1#9,2,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,1,1200016#1200017,,可分配的职业点数70点,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>极致法术输出核心,承担团队主要AOE和爆发伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>主堆智力提升技能伤害与蓝量,力量和敏捷只满足基础生存与装备需求,完全围绕“打满伤害”来建设。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>范围大、爆发高,清怪与团战能力极强,但身板脆,需要良好走位和队友保护,是典型的“高风险高收益”输出位。|<color=#FF8200>定位:</color>兼顾输出与生存的魔法师,通过更高的敏捷获得更好的防御成功率和操作空间。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保证技能伤害的前提下,向敏捷倾斜,提升命中、闪避、防御成功等,提升整体生存能力。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>不再是传统印象中的“纸片法师”,容错率更高,更适合喜欢单刷、长时间站场的玩家,对新手也更友好。,智法 (高智爆发法师)|敏法 (高敏生存法师)
  12. 8,大法师,2,5,,600,2,,1#9,2,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,1,,,可分配的职业点数40点,55,70,,,<color=#FF8200>定位:</color>极致法术输出核心,承担团队主要AOE和爆发伤害。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>主堆智力提升技能伤害与蓝量,力量和敏捷只满足基础生存与装备需求,完全围绕“打满伤害”来建设。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>范围大、爆发高,清怪与团战能力极强,但身板脆,需要良好走位和队友保护,是典型的“高风险高收益”输出位。|<color=#FF8200>定位:</color>兼顾输出与生存的魔法师,通过更高的敏捷获得更好的防御成功率和操作空间。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>在保证技能伤害的前提下,向敏捷倾斜,提升命中、闪避、防御成功等,提升整体生存能力。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>不再是传统印象中的“纸片法师”,容错率更高,更适合喜欢单刷、长时间站场的玩家,对新手也更友好。,智法 (高智爆发法师)|敏法 (高敏生存法师)
  13. 3,弓箭手,3,1,,,,,1#9,303,1#3#0#1#0|1#1#0#3#0,272#0#0#100#0|79#158#0#0#0,,,,,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>远程物理主C,高攻高攻速,负责清怪、抢BOSS和持续输出。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以敏捷为核心属性,提升攻击力、命中和攻速,力量只保证装备需求,智力少量补蓝量与技能前置。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>成型后单体输出高、手感顺滑,清怪和点杀能力都很强,是团队中的主要远程火力点。|<color=#FF8200>定位:</color>辅助型弓箭手,主职是为队友提供「守护之光」「战神之力」等增益,提高全队输出与生存能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,强化增益技能效果与持续时间,生存和输出作为辅项,更多时间站在后排为队伍提供持续加成。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>能为前排主C提供强力护盾或减伤类守护效果;能开启全队攻击增幅,提高团队整体DPS;在攻城战、世界BOSS、团本中极受欢迎,是“队友越强,你的价值越高”的典型辅助职业。,敏弓 (主敏输出弓)|智弓 (守护增伤辅助弓)
  14. 6,圣射手,3,2,30007,150,2,,1#9,303,1#3#0#1#0|1#1#0#3#0,272#0#0#100#0|79#158#0#0#0,1,,20430511#20630511#20730511#20830511#20930511,可分配的职业点数20点,55,,,xdfz_gjs_mg_name#xdfz_gjs_mg_att|xdfz_gjs_zg_name#xdfz_gjs_zg_att,<color=#FF8200>定位:</color>远程物理主C,高攻高攻速,负责清怪、抢BOSS和持续输出。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以敏捷为核心属性,提升攻击力、命中和攻速,力量只保证装备需求,智力少量补蓝量与技能前置。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>成型后单体输出高、手感顺滑,清怪和点杀能力都很强,是团队中的主要远程火力点。|<color=#FF8200>定位:</color>辅助型弓箭手,主职是为队友提供「守护之光」「战神之力」等增益,提高全队输出与生存能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,强化增益技能效果与持续时间,生存和输出作为辅项,更多时间站在后排为队伍提供持续加成。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>能为前排主C提供强力护盾或减伤类守护效果;能开启全队攻击增幅,提高团队整体DPS;在攻城战、世界BOSS、团本中极受欢迎,是“队友越强,你的价值越高”的典型辅助职业。,敏弓 (主敏输出弓)|智弓 (守护增伤辅助弓)
  15. 15,圣射手,3,3,30010,220,2,,1#9,303,1#3#0#1#0|1#1#0#3#0,272#0#0#100#0|79#158#0#0#0,1,1300006,,每级升级点数为6点,55,,,xdfz_gjs_mg_name#xdfz_gjs_mg_att|xdfz_gjs_zg_name#xdfz_gjs_zg_att,<color=#FF8200>定位:</color>远程物理主C,高攻高攻速,负责清怪、抢BOSS和持续输出。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以敏捷为核心属性,提升攻击力、命中和攻速,力量只保证装备需求,智力少量补蓝量与技能前置。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>成型后单体输出高、手感顺滑,清怪和点杀能力都很强,是团队中的主要远程火力点。|<color=#FF8200>定位:</color>辅助型弓箭手,主职是为队友提供「守护之光」「战神之力」等增益,提高全队输出与生存能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,强化增益技能效果与持续时间,生存和输出作为辅项,更多时间站在后排为队伍提供持续加成。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>能为前排主C提供强力护盾或减伤类守护效果;能开启全队攻击增幅,提高团队整体DPS;在攻城战、世界BOSS、团本中极受欢迎,是“队友越强,你的价值越高”的典型辅助职业。,敏弓 (主敏输出弓)|智弓 (守护增伤辅助弓)
  16. 12,神射手,3,4,30017,400,2,,1#9,303,1#3#0#1#0|1#1#0#3#0,272#0#0#100#0|79#158#0#0#0,1,1300007,,可分配的职业点数70点,55,,,xdfz_gjs_mg_name#xdfz_gjs_mg_att|xdfz_gjs_zg_name#xdfz_gjs_zg_att,<color=#FF8200>定位:</color>远程物理主C,高攻高攻速,负责清怪、抢BOSS和持续输出。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以敏捷为核心属性,提升攻击力、命中和攻速,力量只保证装备需求,智力少量补蓝量与技能前置。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>成型后单体输出高、手感顺滑,清怪和点杀能力都很强,是团队中的主要远程火力点。|<color=#FF8200>定位:</color>辅助型弓箭手,主职是为队友提供「守护之光」「战神之力」等增益,提高全队输出与生存能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,强化增益技能效果与持续时间,生存和输出作为辅项,更多时间站在后排为队伍提供持续加成。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>能为前排主C提供强力护盾或减伤类守护效果;能开启全队攻击增幅,提高团队整体DPS;在攻城战、世界BOSS、团本中极受欢迎,是“队友越强,你的价值越高”的典型辅助职业。,敏弓 (主敏输出弓)|智弓 (守护增伤辅助弓)
  17. 9,精灵游侠,3,5,,600,2,,1#9,303,1#3#0#1#0|1#1#0#3#0,272#0#0#100#0|79#158#0#0#0,1,,,可分配的职业点数40点,55,,,xdfz_gjs_mg_name#xdfz_gjs_mg_att|xdfz_gjs_zg_name#xdfz_gjs_zg_att,<color=#FF8200>定位:</color>远程物理主C,高攻高攻速,负责清怪、抢BOSS和持续输出。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以敏捷为核心属性,提升攻击力、命中和攻速,力量只保证装备需求,智力少量补蓝量与技能前置。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>成型后单体输出高、手感顺滑,清怪和点杀能力都很强,是团队中的主要远程火力点。|<color=#FF8200>定位:</color>辅助型弓箭手,主职是为队友提供「守护之光」「战神之力」等增益,提高全队输出与生存能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,强化增益技能效果与持续时间,生存和输出作为辅项,更多时间站在后排为队伍提供持续加成。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>能为前排主C提供强力护盾或减伤类守护效果;能开启全队攻击增幅,提高团队整体DPS;在攻城战、世界BOSS、团本中极受欢迎,是“队友越强,你的价值越高”的典型辅助职业。,敏弓 (主敏输出弓)|智弓 (守护增伤辅助弓)
  18. 401,魔剑士,4,1,,,,,1#9,4,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,,,,,55,,,xdfz_mjs_fm_name#xdfz_mjs_fm_att|xdfz_mjs_lm_name#xdfz_mjs_lm_att,<color=#FF8200>定位:</color>偏法术输出的魔剑士,兼具一定肉度和法术爆发能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主要成长方向,提升技能伤害,同时利用魔剑士本身穿重甲和近战能力,在生存与输出间取得平衡。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>比传统法师更肉,比普通近战更有技能爆发,是比较全能的法系近战混合职业,在刷图和团战中都有不错表现。|<color=#FF8200>定位:</color>偏向近战输出的魔剑士路线,主打物理伤害与前排对拼能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,以力量为主提升物理输出,同时保留部分魔剑技能,用技能强化自身或打出控制与补充伤害。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>硬度不错、输出不低,是一种兼具“战士爽感”和“魔剑技能风格”的近战职业,操作空间与耐玩度都较高。,法魔 (法系魔剑士)|力魔 (力系魔剑士)
  19. 402,剑圣,4,2,40010,400,2,,1#9,4,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,1,,,,55,,,xdfz_mjs_fm_name#xdfz_mjs_fm_att|xdfz_mjs_lm_name#xdfz_mjs_lm_att,<color=#FF8200>定位:</color>偏法术输出的魔剑士,兼具一定肉度和法术爆发能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主要成长方向,提升技能伤害,同时利用魔剑士本身穿重甲和近战能力,在生存与输出间取得平衡。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>比传统法师更肉,比普通近战更有技能爆发,是比较全能的法系近战混合职业,在刷图和团战中都有不错表现。|<color=#FF8200>定位:</color>偏向近战输出的魔剑士路线,主打物理伤害与前排对拼能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,以力量为主提升物理输出,同时保留部分魔剑技能,用技能强化自身或打出控制与补充伤害。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>硬度不错、输出不低,是一种兼具“战士爽感”和“魔剑技能风格”的近战职业,操作空间与耐玩度都较高。,法魔 (法系魔剑士)|力魔 (力系魔剑士)
  20. 403,剑圣,4,3,,600,2,,1#9,4,1#1#0#4#0|4#1#0#1#0,261#60#0#0#0|0#322#0#100#0,1,,,,55,,,xdfz_mjs_fm_name#xdfz_mjs_fm_att|xdfz_mjs_lm_name#xdfz_mjs_lm_att,<color=#FF8200>定位:</color>偏法术输出的魔剑士,兼具一定肉度和法术爆发能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主要成长方向,提升技能伤害,同时利用魔剑士本身穿重甲和近战能力,在生存与输出间取得平衡。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>比传统法师更肉,比普通近战更有技能爆发,是比较全能的法系近战混合职业,在刷图和团战中都有不错表现。|<color=#FF8200>定位:</color>偏向近战输出的魔剑士路线,主打物理伤害与前排对拼能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>以智力为主,以力量为主提升物理输出,同时保留部分魔剑技能,用技能强化自身或打出控制与补充伤害。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>硬度不错、输出不低,是一种兼具“战士爽感”和“魔剑技能风格”的近战职业,操作空间与耐玩度都较高。,法魔 (法系魔剑士)|力魔 (力系魔剑士)
  21. 501,圣导师,5,1,,,,,12#9,5,4#1#0#1#0|2#1#0#1#3,0#134#0#200#0|454#134#0#100#0,,,,,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>偏物理输出的圣导师分支,在拥有辅助与增益能力的基础上,强化自身近战输出能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>用力量提高物理伤害,同时保留圣导师部分团队技能,使自己既能打伤害又能为队友提供一定支持。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>单刷能力强,小队中可以兼顾输出和辅助,是一种非常适合散人和少人团队的多功能职业选择。|<color=#FF8200>定位:</color>以“统帅”属性为核心的团队辅助与指挥职业,是各种团战、攻城中的关键角色。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕统帅属性构建,强化召唤与团队增益相关能力,其它属性只保证基本生存与释放技能的需求。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提供强力团队增益和各种辅助效果;在大型活动中是不可或缺的“团队大脑”和“增益核心”;特别适合喜欢指挥、组织、当公会核心和队长的玩家。,力圣 (输出向圣导师)|统圣 (统帅辅助圣导师)
  22. 502,祭祀,5,2,50010,400,2,,12#9,5,4#1#0#1#0|2#1#0#1#3,0#134#0#200#0|454#134#0#100#0,1,,,,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>偏物理输出的圣导师分支,在拥有辅助与增益能力的基础上,强化自身近战输出能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>用力量提高物理伤害,同时保留圣导师部分团队技能,使自己既能打伤害又能为队友提供一定支持。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>单刷能力强,小队中可以兼顾输出和辅助,是一种非常适合散人和少人团队的多功能职业选择。|<color=#FF8200>定位:</color>以“统帅”属性为核心的团队辅助与指挥职业,是各种团战、攻城中的关键角色。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕统帅属性构建,强化召唤与团队增益相关能力,其它属性只保证基本生存与释放技能的需求。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提供强力团队增益和各种辅助效果;在大型活动中是不可或缺的“团队大脑”和“增益核心”;特别适合喜欢指挥、组织、当公会核心和队长的玩家。,力圣 (输出向圣导师)|统圣 (统帅辅助圣导师)
  23. 503,祭祀,5,3,,600,2,,12#9,5,4#1#0#1#0|2#1#0#1#3,0#134#0#200#0|454#134#0#100#0,1,,,,55,,,,<color=#FF8200>定位:</color>偏物理输出的圣导师分支,在拥有辅助与增益能力的基础上,强化自身近战输出能力。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>用力量提高物理伤害,同时保留圣导师部分团队技能,使自己既能打伤害又能为队友提供一定支持。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>单刷能力强,小队中可以兼顾输出和辅助,是一种非常适合散人和少人团队的多功能职业选择。|<color=#FF8200>定位:</color>以“统帅”属性为核心的团队辅助与指挥职业,是各种团战、攻城中的关键角色。\n<color=#FF8200>核心思路:</color>围绕统帅属性构建,强化召唤与团队增益相关能力,其它属性只保证基本生存与释放技能的需求。\n<color=#FF8200>玩法特点:</color>提供强力团队增益和各种辅助效果;在大型活动中是不可或缺的“团队大脑”和“增益核心”;特别适合喜欢指挥、组织、当公会核心和队长的玩家。,力圣 (输出向圣导师)|统圣 (统帅辅助圣导师)
  24. 601,召唤术师,6,1,,,,,1#9,6,0#2#0#3#0,0#0#0#0#0,,,,,55,,,,,
  25. 602,召唤导师,6,2,60007,150,2,,1#9,6,0#2#0#3#0,0#0#0#0#0,1,,,,55,,,,,
  26. 604,召唤导师,6,3,60010,220,2,,1#9,6,0#2#0#4#0,0#0#0#0#0,1,,,,55,,,,,
  27. 603,召唤巫师,6,4,60017,400,2,,1#9,6,0#2#0#4#0,0#0#0#0#0,1,,,,55,,,,,