int#c#s,string,string#c#s,string
id,type,value,remarks
1,默认字体,Font/MSYH.TTC,引擎和UI编辑器都会用到的默认字体设置,参数为空表示不处理
2,出生点,1001#139#133,出生点配置,格式:地图号#x坐标#y坐标#范围(多个出生点可用"|"分割)
3,地形,72#48,地形单元格子宽高
4,技能,1,技能初始化等级
5,背包,5,背包快捷栏数量
6,背包,25#8#1#0,背包设置:每页行数#每页列数#背包页#是否开放(0:开放;1:锁定)#特权背包行数|每页行数#每页列数#背包页#是否开放#特权背包行数 可不填特权背包行
7,仓库,25#8#1#0|25#8#2#0|25#8#3#1|25#8#4#1|25#8#5#1,仓库设置:每页行数#每页列数#背包页#是否开放(0:开放;1:锁定)|每页行数#每页列数#背包页#是否开放,注意与特权仓库的页码数不要重复
8,特权仓库,25#8#6#1|25#8#7#1|25#8#8#1|25#8#9#1,特权仓库设置:每页行数#每页列数#背包页#是否开放(0:开放;1:锁定)|每页行数#每页列数#背包页#是否开放,注意与仓库的页码数不要重复
9,聊天,150,聊天发送文字上限
10,聊天,30,非好友聊天时间间隔秒数
11,聊天,50,当前聊天可见格子范围
12,邮件,30#999,邮件保留时间(天)#邮件最大储存数量
14,角色行为,266#400#1000,服务端默认全局公共CD格式:跑步CD#走路CD#跳跃CD
16,排行榜,1,排行榜刷新时间:单位分钟
17,排行榜,50,排行榜上榜人数
18,战斗,0#0#19#1#6000|1#0#19#1#16000,角色回血魔机制-参数1:参数2:参数3:参数4:参数5:参数1:类型 0=人物回血 1=人物回蓝 参数2:是否执行(0=否,1=是) 参数3:固定值1 参数4:固定值2 参数5:间隔时间(毫秒)
19,战斗,0#0#99#1#6000|1#0#99#1#16000,怪物回血魔机制-参数1:参数2:参数3:参数4:参数5:参数1:类型 0=怪物回血 1=怪物回蓝 参数2:是否执行(0=否,1=是) 参数3:固定值1 参数4:固定值2 参数5:间隔时间(毫秒)
20,战斗,90000,怪物尸体全局清理时间(毫秒)
24,挂机设置,1#2#3#4#5#6#7#8,挂机范围:参数#参数#参数#参数#参数#参数#参数#参数 参数:表示挂机中攻击怪物范围的格子数
25,聊天,5000,世界聊天CD
29,背包,1#48,背包初始锁定设置:页数#锁定格式#特权背包初始锁定行数|页数#锁定格子#特权背包初始锁定行数 可不填特权背包初始锁定行数
30,仓库,1#48|2#48|3#48|4#48|5#48|100#48|101#48|102#48|103#48,仓库初始锁定设置:页数#锁定格式|页数#锁定格子
31,跑马灯,5000|180000|3,lineNotice滚动公告播放的间隔时间|一轮滚动公告播完到下一轮开始播放的间隔时间,单位毫秒(ms)|轮播次数,不填为始终循环
34,交易行,16#0,交易行货架:总数#锁定数量
35,任务,100001,日常任务起始ID
36,主界面,0#2.14#0|0#35#0|7#20#0|0#-5#0|0#-15#0|0#-10#0|42#-45#0,HeadOffset整体头部信息偏移X#Y#Z轴|TitleImageOffset称号图标偏移|TitleLabelOffset称号文字偏移|HeadNameOffset玩家名称偏移|HeadHpBarOffset血条偏移|HeadHpLabelOffset血量数字偏移|HeadRotation整体头部信息
37,交易行,10,交易行税费,单位百分比
38,角色行为,5000,上马触发时间(单位毫秒)
41,组队,15#15,最大格子范围内附近玩家#最大格子范围内附近队伍
43,战盟,10020001#1000#10,建立行会需要货币ID#数量#等级
44,战盟,10020001#1000|10020001#500|10020001#10#10950001#20|10950001#2000,修改臂章和战盟名称需求货币ID#数量|弹劾盟主需求货币ID#数量|捐献资金需求货币ID#捐献资金需求货币数量#获得战盟资金ID#获得战盟资金比例倍数|宣战消耗战盟资金ID#数量
45,好友,100#50,好友数量上限#黑名单数量上限
47,角色行为,52#0#0#0,人物升级特效 格式:特效id#x#y#z,特效id索引cfg_mode_effect表
49,组队,10001#11001,组队系统的参与活动功能,对应cfg_activity_rule内id列中的序号
50,组队,1#99|1#99|,组队邀请等级限制;格式:最低等级#最高等级|最低等级#最高等级|最低等级#最高等级|最低等级#最高等级|最低等级#最高等级
51,角色行为,8,可以打开NPC最远格子数
52,角色行为,30000,角色从站立转换到展示行为的时间(单位毫秒)
53,53,0|12|60300003|1|4,摆摊功能开放的等级限制|每次摆摊最高时间限制 (单位小时)|检测背包是否拥有道具id,有的话就能摆摊,没有的话不能|开启摆摊时,检测背包内需要上一个条件的物品id的数量,有这么多数量才能摆摊|每个道具提供的摆摊时间
55,,16|1#0|1#0,每日刷新时间0点|每周刷新时间,每周一0点|每月刷新时间,每月1号0点
61,商店,1,开启商店功能的等级要求,参数是多少,等级要求就是多少
62,角色行为,50,进入战斗状态后,场景音效逐渐降低至该比例(百分比)
63,角色行为,30,音效同时播放的数量上限
67,护盾值,1000,护盾值回复间隔(毫秒)
68,技能值,3000,技能值回复间隔(毫秒)
69,充值,1,开启充值功能的等级要求
70,角色行为,1#3000#500#10000#500#10000,受击模式#受击CD毫秒#玩家攻击触发的血量万分比#玩家攻击触发概率万分比#怪物攻击触发的血量万分比#怪物攻击触发万分比概率,0表示天使之战模式,待机<受击<其他动作,填0时不需要其他参数;1表示原始奇迹模式,其他动作<受击;
71,角色行为,3#3,安全区内外装备展示类型;展示类型(0:不展示,1:展示主手武器,2:展示副手武器,3:展示主副手武器);格式:安全区内展示类型#安全区外展示类型;例子:安全区内展示主手武器#安全区外展示主副手武器,1#3
78,角色行为,80,表示天数,服务器开启第x天后,未在本服务器创建的角色的账号,无法创建新角色,需要使用邀请码创建。
81,战斗,1#2,1=只展示自己造成的伤害飘字和自己受到的伤害飘字 2=只展示其他玩家造成的伤害飘字和其他玩家受到的伤害飘字 1#2 =都展示
82,属性,1#1#70,洗点最低等级#免费洗点等级下限#免费洗点等级上限
83,属性,60090001#1,洗点消耗道具,道具id#道具数量//灵魂宝石
84,属性,200#2000,属性变化提示功能中,每条属性出现的间隔时间#提示消失的时间,单位:毫秒
97,战斗,5,秒伤:只保留最近X秒的累计伤害,最终显示值=累计伤害/X ;X为配置参数
98,经验,5,分钟经验:只保留最近Y秒获得的经验值,最终显示经验=累计获得经验/Y*60 ;Y为配置参数
99,战斗,1,进入战斗X秒后显示秒伤 ;X为配置参数
100,战斗,1,进入战斗X秒后显示分钟经验 ;X为配置参数
101,战斗,10,脱战后X秒消失秒伤 ;X为配置参数
102,战斗,10,脱战后X秒消失分钟经验 ;X为配置参数
103,战斗,30,攻击或被攻击后的X秒,判定为战斗状态;X为配置参数
105,首充,1,首充广告的倒计时;填分钟数
106,断线重连,30,副本断线重连时间,单位s,超过时间将玩家踢出副本
107,背包,50040001#1#1#48,背包扩容消耗与数量,item表ID#消耗数量#扩充格子数#扩容次数上限
108,背包,24,背包剩余格子数,用于判断背包是否是“已满”的状态
112,怪物行为,3000,boss死亡动画的时间。单位:毫秒
113,怪物行为,10000#0,怪物掉落的影响,格式:参数A1#参数A2|参数B1#参数B2,当玩家等级大于参数X1时,玩家与怪物等级的差值大于参数X2则不会掉落道具
116,战斗,60,复活倒计时(单位:秒)
117,战斗,70800001#1,复活道具id以及每次复活消耗数额
118,战斗,10040001#20,复活道具购买花费(道具id+数额)
119,NPC商店,1,随身商店的开启等级:填等级数
120,NPC商店,20,自动买药功能的开启等级:填等级数
121,组队,5,队伍最大人数限制
122,拾取,400,拾取待机时间(单位:毫秒)
125,聊天,65,世界聊天等级限制;低于该等级无法发送聊天消息
131,拾取,1000,角色拾取间隔时间(单位毫秒)
132,拾取,10,掉落道具未拾取计数(用于拾取,地面道具超过该值时,守护立即开始拾取)
139,战斗,99999999,飘血显示最大值
140,140,3#1|3#2|3#3|3#4|3#5|3#6|3#7|3#8|3#9|2#14,快捷栏可放入物品类型
141,141,300,待机屏幕锁定时间;手动任务转自动任务待机时间;单位:秒
142,断线重连,60,离线x秒,重新登录弹出面板(单位/秒)
159,仓库,50040002#1#1#48,仓库扩容消耗与数量,item表ID#消耗数量#扩充格子数#扩容次数上限
168,158,,辅助宠物可帮助玩家自动吃药的item Id
195,仓库,50040002#1#1,仓库页拓展消耗与数量,item表ID#消耗数量#扩充页数
200,200,100|0.5,玩家攻击成功率和怪物防御率差值在XXX范围内,X%概率命中(格式 XXX|X%)
220,组队副本,30,副本组队同意面板倒计时 秒
230,拾取,25,角色挂机拾取范围
231,自动拾取,15#0.3#100,角色自动拾取单次最大拾取不同道具数量、拾取间隔(秒)以及道具飞动速度
250,生命值,3000,生命值自动回复间隔(毫秒)
251,魔法值,3000,魔法值自动回复间隔(毫秒)
270,属性,10,当玩家可用的属性点》=配置的值时,出现属性分配器(小计算器)
280,小地图,4#5,在N格范围内,小地图最多显示X个红点(怪物)(根据离玩家距离来判断,优先显示近的),不全显示
400,压测邮件,9999#888888,等级触发#邮件ID
401,压测邮件,10020001#50000|10040001#1000|40010701#1,道具id#数量|道具id#数量
450,邮件分件数量控制,10,邮件内包含装备数量达到配置量就自动拆分到下一封邮件里
600,主界面,shield#maxshield#0|agsto#maxagsto#0,主界面快捷道具栏旁边的柱状图读取属性,及是否百分比显示(0=数值,1=百分比),填写属性英文名.格式:左#0|右#1
601,主界面,1#经验药水#dev/outui/Efficiency/Panel/KLEfficiencyNew/KLEfficiencyNewPanel#30#1|2#会员加成#dev/outui/VIP/Panel/KLNewVIPMain/KLNewVIPMainPanel#30|3#特权加成#dev/outui/Efficiency/Panel/KLEfficiencyNew/KLEfficiencyNewPanel#30#2,主界面经验加成及跳转。1类型为经验药水;2类型为会员加成;3类型为特权卡加成
700,跑马灯,30,每条跑马灯固定的有效时间,若在播放序列中等待该时间后还未播放,则删除不播放(单位:秒)
807,pk值防卫状态持续时间,60,pk值防卫状态持续时间
810,战斗,3,脱离战斗状态时间(单位:秒)
811,战斗,10,首刀归属,X秒后不攻击则转移归属。
812,战斗,10,伤害最高归属,X秒后不攻击则转移归属。
900,盒子特权,https://static.hzpt712.chenjwl.com/xkira/app/android/release/1.0.0/xkira_1.0.0_100_jiagu_sign.apk,点击盒子界面,跳转到对应的下载页面。安卓版
901,盒子特权,https://static.hzpt712.chenjwl.com/xkira/app/android/release/1.0.0/xkira_1.0.0_100_jiagu_sign.apk,点击盒子界面,跳转到对应的下载页面。IOS版
1001,装备掉落优先级,1#1|1001#2|1000#3|2#4|999#5|3#6|4#6,装备掉落类型#优先级,数字越大优先级越高
1002,装备掉落颜色,1#3001#0|2#3004#0|3#3004#0|4#3004#3005|999#3006#0|1000#3003#0|1001#3002#0,装备掉落类型#字体颜色(colorID)#背景颜色(colorID),没有字体颜色或背景颜色则在对应位置填9999
1003,装备掉落光柱特效,1#9999|2#5000|3#5001|4#5001|999#5002|1000#9999|1001#9999,装备掉落类型#光柱颜色(cfg_model_effectID),没有则在对应位置填9999
1004,非装备掉落背景颜色,0,非id1000中的类型,其他道具用的背景颜色,填colorID
1101,掉落,60,道具保护时间
1302,移动状态改变时所需走格子数,4,配置所需走格子数
1303,移动状态改变时,在X秒内走完格子数才改变,2,移动状态改变时,在X秒内走完格子数才改变
1304,坐骑状态:移动状态改变时所需走格子数,3,坐骑状态:配置所需走格子数
1305,坐骑状态:移动状态改变时重置时间,2,坐骑状态:当x秒不移动时,移动状态重置
1306,飞行状态:移动状态改变时所需走格子数,0,飞行状态:配置所需走格子数
1307,飞行状态:移动状态改变时重置时间,0,飞行状态:当x秒不移动时,移动状态重置
1308,坐骑+飞行状态:移动状态改变时所需走格子数,3,坐骑+飞行状态:配置所需走格子数
1309,坐骑+飞行状态:移动状态改变时重置时间,2,坐骑+飞行状态:当x秒不移动时,移动状态重置
1311,陆地快速移动解锁条件,9#6|13#0|16#0,穿戴栏搜索装备,item表subType字段#强化等级,不填默认直接开放 ,|分割多条件,满足多条件中的任意一条即可解锁
1312,水下快速移动解锁条件,7#6|13#0|16#0,穿戴栏搜索装备,item表subType字段#强化等级,不填默认直接开放 ,|分割多条件,满足多条件中的任意一条即可解锁
1313,空中快速移动解锁条件,,穿戴栏搜索装备,item表subType字段#强化等级,不填默认直接开放 ,|分割多条件,满足多条件中的任意一条即可解锁
1314,移动状态改变时重置时间,0,当x毫秒不移动时,移动状态重置. 单位毫秒
1501,连击技能,1#1030001|2#1030002|3#1030003,连击技能职业对应,格式:职业区分#cfg_skill内技能id|职业区分#cfg_skill内技能id
1502,连击技能,10001#10002#10003,连击技能伤害调用属性,取配置表cfg_att_info内id,格式:属性id#属性id#属性id
1600,战盟,10020001#50|10020001#50,【无改名卡时】修改战盟/人物名称:奇迹币#数量 | 修改战盟图标:道具#数量
1601,战盟,5#1#1#1#1#1,开服默认创建X个机器人战盟:创建数量#战盟1等级#战盟2等级#...#战盟X等级
1602,战盟/人物改名卡,60090003#1|60090002#1,【有改名卡时】修改战盟/人物名称:战盟改名卡#数量|角色改名卡#数量
1702,属性,10,属性变动条数,同一时间超过则多余不显示
1801,击杀产生仇恨值,10,被击杀时产生的仇恨值
1901,金币掉落地面模型,1#20250109|101#20250110|1001#20250111|10001#20250112|100001#20250113,例:5#20250109表示当金币叠加数量大于等于5,则读取模型表内id为20250109的模型
2001,挑战次数,4,黄金挑战每日可完成任务次数
2002,开启等级限制,20,黄金挑战开启等级限制
2003,每日免费刷新次数,2,黄金挑战每日免费刷新次数
2004,刷新消耗道具,10010001#25000,黄金挑战刷新消耗道具
2005,初始化次数,4,秘境boss挑战初始化次数
2006,每日增加次数(弃用,2,秘境boss挑战每日刷新增加次数
2007,次数上限(弃用,6,秘境boss挑战次数存贮上限,大于初始化次数与每日增加次数
3001,果实,450,果实点数上限
3002,果实,1#10040001#50|2#10040001#100|3#10040001#200|4#10040001#400,果实点数重置(格式:重置次数#道具id#道具数量|重置次数#道具id#道具数量)
3003,果实,90,果实开放等级
3101,火龙道具拾取上限,40010208#30|40010209#15|40010207#5,火龙来袭道具火龙鳞片、火龙之心、火龙宝箱 (每人每日)拾取上限
4001,大师之路,10040001#150,单次启用职业天赋系消耗货币(格式:货币id#数量)
4002,大师之路,10040001#300,职业天赋洗点消耗货币(格式:货币id#数量)
4003,大师之路,10020001#20000#1016001#500|10020001#50000#1016001#1100|10020001#80000#1016001#500|10020001#1000000#1016001#1500,职业天赋兑换经验(格式:兑换方式1花费道具id#兑换方式1花费道具数量#兑换方式1获得道具id#兑换方式1获得道具数量|兑换方式2...|兑换方式3...|兑换方式4..)
4004,大师之路,5,职业天赋每日兑换经验次数
4005,大师之路,60,启用职业天赋冷却时间(单位:秒)
4006,大师之路,1,职业天赋等级每升1级给的职业天赋点数
4007,大师之路,10040001#300,技能天赋洗点消耗货币(格式:货币id#数量)
4008,大师之路,10020001#20000#1017001#1600|10040001#100#1017001#3600,技能天赋兑换经验(格式:兑换方式1花费道具id#兑换方式1花费道具数量#兑换方式1获得道具id#兑换方式1获得道具数量|兑换方式2...)
4009,大师之路,60,启用技能天赋冷却时间(单位:秒)
4010,大师之路,1,技能天赋等级每升1级给的技能天赋点数
4011,大师之路,10040001#300,通用天赋洗点消耗货币(格式:货币id#数量)
4012,大师之路,1,角色等级每升1级给的通用天赋点数
4013,大师之路,350#400,获得通用天赋点的开始结束等级(格式:开始等级#结束等级)
4014,大师之路,5,技能天赋每日兑换经验次数
5001,三倍收益,56,三倍收益时间最多可以继承多少时间(单位:小时)
5002,三倍收益,1,归还三倍收益时间的冷却时间(单位:分钟)
5003,三倍收益,1#2#4#-1,领取三倍收益时间的选项(单位:小时,-1为领取所有剩余三倍收益时间)
5004,三倍收益,20,三倍收益界面提示文字(开通月卡后立即赠送三倍收益时长,单位:小时)
5005,三倍收益,4,三倍收益界面提示文字(开通日卡后立即赠送三倍收益时长,单位:小时)
5006,三倍收益,30000,三倍掉率系数
6001,离线挂机,720,离线奖励收益最大时间(单位:分钟)
6002,离线挂机,70,离线挂机功能开启等级
6003,离线挂机,50,离线挂机记录挂机信息条数
6004,离线挂机,15000000000,离线挂机可积攒经验上限
7000,战斗公式,5000,pvp,A打B最终伤害<保底伤害时,最终伤害=保底伤害=A最大攻击力*可配置系数。改数据内容填可配置内容,万分比。
7001,战斗公式,67,战斗公式中,攻击速度转换系数,万分比
8001,交易行,8,交易行普通玩家寄售货架上架上限
10000,主界面,300,主界面SD值和连击值开启等级
10001,免罪符减少pk值,10,免罪符减少pk值
10002,排行榜,3#23,排行榜奖励发放时间:星期几#几点钟(24时制)
11001,跨服活动通用,350,跨服活动通用开启角色等级
11002,跨服活动通用,3,跨服活动通用开启强化总等级
11003,跨服活动通用,2,跨服活动通用开启追加总等级
11004,跨服活动,进入跨服条件&开服七天后,等级达到300级,强化追加总等级达到指定等级可进入跨服。|跨服地图&新增跨服地图神之国度。\n进入神之国度后如果您有加入战盟会自动变更为战盟攻击模式,没有加入战盟则会变更为全体攻击模式。\n神之国度为PK地图,击杀玩家不会增加罪恶值。|跨服摆摊&可在跨服摆摊点摆摊,或逛跨服摊位,与其他区服玩家进行交易。,跨服活动系统介绍文本
11005,跨服活动,诸神降临玩法&1、每天10:30-00:30每隔2小时在神之国度出现诸神boss\n2、BOSS为个人归属只有击杀者及其队友可拾取掉落道具,跨服活动系统介绍文本
12001,萤石可镶嵌部位,1#2#3#4#5#6#7#8,引用item表strpart字段
12002,石板可镶嵌部位,1#2#3#4#5#6#7#8,引用item表strpart字段
13001,摆摊,剑士#法师#弓箭手#翅膀#宝石#4阶装备#5阶装备#6阶装备#7阶装备#8阶装备#9阶装备#10阶装备#11阶装备#12阶装备#欲购从速#快来抢购#极品词条,摆摊关键词
13002,摆摊,5,摆摊关键词最大选择数量
13003,摆摊喊话预设,新货上架,价格实惠,摊位[4],欢迎老板们选购!,喊话预设文本
13004,摆摊喊话消耗,10020001#200,道具id#数量
14001,特权临期提醒(气泡),3,天数
14002,特权过期提醒(气泡),1,天数
15001,新手期 锁血,10002#20002#30002,任务ID,完成该任务获取锁血BUFF,不填=不获得该BUFF
15002,新手期 锁血,60,最高等级,超出该等级没有该BUFF
15003,新手期 锁血,-1,锁血BUFF ID,只用BUFF描述
15004,新手期 锁血,10,锁血最低血量,数值
15005,安全区回血/回蓝,83#84,在安全区内,获取buff;格式:回血buffid#回蓝buffid
15006,地图筛选,1001#1004#21000,用于地图判断,格式:地图1id#地图2id
16001,商城底图,img_title,商城底图
17001,开服活动结算时间与排行榜人数,22#50,开服活动结算时间#排行榜显示人数
18001,变身卡牌兑换货币,50010010,对应界面显示货币所使用;格式:道具id#道具id
19001,每日抽奖,7#1#9,总次数#每日次数上限#每日刷新时间
20001,每日累充前往充值,1,mainRecharge表id
21001,新手礼包的开启天数,903#7,小于等于开服7天
22001,大天使天赋重置消耗,10040001#300,道具id#数量
22002,大天使装备开启等级,65,开启等级
23001,开服竞技,1,开服竞技排行信息刷新时间(分钟)
24001,伤害/经验开关显示,10,未造成伤害x秒后显示消失
25001,宝箱商人为空显示,70级后宝箱商人开放\n 可消耗奇迹币获取宝箱,抽取神秘大礼,
25002,宝箱商人开放等级,1,开启宝箱商店功能的等级要求,参数是多少,等级要求就是多少
25003,定点传送消耗道具,60010002#1,定点传送消耗道具id
26001,福利,6,福利-超值连领需要累计充值金额(元)
27001,猎魔积分争霸赛,0#6000|350000#10000|690000#13000|1380000#16000|2070000#18000|3110000#20000|4150000#22000|5530000#24000|6910000#26000|8640000#28000|10370000#30000|12440000#31000|15210000#32000|17980000#33000|21430000#34000|25580000#35000|31800000#36000,怪物积分比猎魔勋章奖池转化比.格式:奖池区间#转化比
27002,猎魔积分争霸赛,21#0,结算时间#重置时间 (整点)
27003,猎魔积分争霸赛,1000000,玩家可携带的勋章上限
27004,猎魔积分争霸赛,300,界面刷新时间(秒)
27005,猎魔积分争霸赛,19999,需要获得额外猎魔勋章时,所需要获得的杀怪积分 ,额外猎魔勋章: cfg_monsterHuntReward 表 extra 字段
28001,膜拜奖励,10010001#5000,道具id#数量
28002,每日膜拜次数,5,膜拜次数
28003,钻石礼包一键购买,0,控制运营活动-钻石礼包的一键购买功能是否显示,Value=1则显示,Value=0则不显示
28004,消费排行限制,3#300|5#300|7#300|9#300|11#300|13#300,消费排行最低上榜金额限制(格式:期数#金额,期数读取cfg_OperateActivity_subActivity中的mainGroup字段,若当期活动无消费排行则不处理)
100000,怪物死亡尸体沉降特效开关(不可删除),0,控制怪物死亡后尸体是否使用沉降并透明化的特效处理,0=关闭,1=开启,该配置不可随意删除
100001,PC使用字体,宋体,抗锯齿开关字体判断,只有当此处是宋体时,100002才能正常生效
100002,字体显示抗锯齿调整开关控制,0,为了切换宋体后显示明晰,新增抗锯齿调整功能,此处通过配置控制是否开启,0=关闭,1=开启
200000,场景玩家&怪物名字字体显示控制,,控制场景上玩家名字和怪物名字显示使用的是哪种字体,配置格式同默认字体一致
200001,默认相机视角高度调整,0,对游戏内默认的相机视角高度进行增减,注意这里填的是增减值
220001,巡逻怪物类型,3#2,怪物类型#怪物类型 巡逻寻这些怪物类型的怪物 不填默认巡逻 2 黄金怪