cfg_wolf_soul.lua 4.8 KB

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  1. -- 此文件工具自动生成,不要修改
  2. ---@class cfg_wolf_soul_column
  3. ---@field id number @id column=1 A
  4. ---@field name string @活动名称 column=2 B
  5. ---@field repId number @副本ID column=3 C
  6. ---根据服务器开服天数,开启进入不同得副本ID。格式:开服最小天数|开服最大天数
  7. ---开服最大天数=0时,代表这个区间是以上都是。
  8. ---@field numberDay IntList @服务器天数 column=4 D
  9. ---参考monster表id
  10. ---@field platformID number @神狼雕像怪物ID column=5 E
  11. ---坐标X#坐标Y#面向角度
  12. ---@field platformPosition IntList @神狼雕像位置 column=6 F
  13. ---关联战盟职位表
  14. ---@field post IntList @守护召唤资格 column=7 G
  15. ---可以召唤得守护找最大数量
  16. ---@field guardians number @守护者数量 column=8 H
  17. ---坐标X#坐标Y#面向角度
  18. ---有几个配几个,|分隔
  19. ---召唤顺序按照配置顺序一次摆放
  20. ---@field guardiansPosition IntListList @守护者初始位置 column=9 I
  21. ---守护者类型及对应支付的货币及数量
  22. ---守护者关联monster表ID,
  23. ---货币关联item表
  24. ---格式:类型#货币#数量|类型#货币#数量
  25. ---@field guardiansType IntListList @守护者类型 column=10 J
  26. ---普通的没说明,精英|传说|传说。
  27. ---@field text StringListList @守护者说明 column=11 K
  28. ---最多可获取的卡片的数量
  29. ---@field maxBuff number @最大卡片数量 column=12 L
  30. ---每次重置,最多能选择卡片的数量
  31. ---@field randomBuff number @重置卡片的数量 column=13 M
  32. ---每次刷新卡片时消耗道具及数量
  33. ---@field rebornTime IntList @卡片消耗 column=14 N
  34. ---进入副本后,卡片等级刷新的初始权重
  35. ---格式:卡片等级#权重|卡片等级#权重|卡片等级#权重
  36. ---@field buff IntListList @卡片刷新权重 column=15 O
  37. ---第X波~Y波,卡片发生权重变化。
  38. ---格式:X1#Y1|X2Y2
  39. ---@field buffWeight IntListList @卡片权重变动波次区间 column=16 P
  40. ---与区间一一对应
  41. ---数据内容为 区间内,每进入下一波次发生变化的卡片等级
  42. ---格式:卡片等级#卡片等级#卡片等级|卡片等级#卡片等级#卡片等级
  43. ---@field buffWeightLevel IntListList @波次区间内变动等级 column=17 Q
  44. ---与变动等级一一对应
  45. ---数据内容为,区间内,每进入下一波次 发生变化的卡片权重是增加还是减少。
  46. ---1=增加
  47. ---2=减少
  48. ---@field buffWeightChange IntListList @波次区间内变动增减 column=18 R
  49. ---与变动等级一一对应
  50. ---数据内容为,区间内,每进入下一波次 发生变化的卡片权重变化的数值
  51. ---@field buffWeightNum IntListList @波次区间内增减的数值 column=19 S
  52. ---怪物ID#点数
  53. ---|分隔
  54. ---击杀对应怪物获得的奖励点数
  55. ---@field killPoint IntListList @击杀积分 column=20 T
  56. ---守护成功的奖励,根据名次,获得奖励
  57. ---格式:名次上限#名次上限#道具id#道具数量#道具id#道具数量|
  58. ---道具id引用cfg_item表id
  59. ---@field victoryReward IntListList @活动胜利奖励 column=21 U
  60. ---守护失败的奖励,根据名次,获得奖励
  61. ---格式:名次上限#名次上限#道具id#道具数量#道具id#道具数量|
  62. ---道具id引用cfg_item表id
  63. ---@field defeatReward IntListList @活动失败奖励 column=22 V
  64. local cfg_wolf_soul =
  65. {
  66. {id=15001, name="狼魂要塞", repId=15001, numberDay={1,9999}, platformID=17016, platformPosition={120,32,0}, post={1,2}, guardians=5, guardiansPosition={{115,35,0},{120,38,0},{125,27,0},{126,35,0},{117,27,0}}, guardiansType={{15001051,10100001,1000},{15001052,10100001,3000},{15001053,10100001,5000}}, text={{"最多可同时攻击3个单位"},{"最多可同时攻击5个单位","额外造成5%生命上限伤害"}}, maxBuff=3, randomBuff=3, rebornTime={10005000,1}, buff={{1,100},{2,0},{3,0},{4,0},{5,0}}, buffWeight={{1,3},{4,6},{7,10},{11,15},{16,20}}, buffWeightLevel={{1,2,3},{1,2,3},{1,4},{1,2,3,4,5},{2,3,4,5}}, buffWeightChange={{2,1,1},{2,1,1},{2,1},{2,2,2,1,1},{2,2,1,1}}, buffWeightNum={{15,10,5},{10,5,5},{5,5},{4,6,4,2,4},{1,7,2,6}}, killPoint={{15001001,5},{15001002,5},{15001003,10},{15001004,5},{15001005,5},{15001006,10},{15001007,15},{15001008,15},{15001009,20},{15001010,15},{15001011,15},{15001012,20},{15001013,25},{15001014,25},{15001015,30},{15001016,25},{15001017,25},{15001018,30},{15001019,35},{15001020,35},{15001021,40},{15001022,35},{15001023,35},{15001024,40},{15001025,45},{15001026,45},{15001027,50},{15001028,45},{15001029,45},{15001030,50}}, victoryReward={{1,1,10020001,5000,10120001,500},{2,2,10020001,4000,10120001,450},{3,3,10020001,3000,10120001,400},{4,10,10020001,2500,10120001,350},{11,20,10020001,1500,10120001,300},{21,50,10020001,1000,10120001,250}}, defeatReward={{1,1,10020001,5000,10120001,500},{2,2,10020001,4000,10120001,450},{3,3,10020001,3000,10120001,400},{4,10,10020001,2500,10120001,350},{11,20,10020001,1500,10120001,300},{21,50,10020001,1000,10120001,250}}},
  67. }
  68. return cfg_wolf_soul