--对外事件 LUA_EVENT_ROLE_PROPERTY_INITED = enum(1000000) --(已实现) 玩家角色属性初始化完毕 LUA_EVENT_ROLE_PROPERTY_CHANGE = enum() --(已实现) 玩家属性变化时 LUA_EVENT_ROLE_ATTR_CHANGE_BEFORE = enum() --(已实现) 玩家属性变化前 LUA_EVENT_LEVELCHANGE = enum() --(已实现) 等级改变 LUA_EVENT_REINLEVELCHANGE = enum() --转生等级改变 LUA_EVENT_EXPCHANGE = enum() --(已实现) EXP改变 LUA_EVENT_BATTERYCHANGE = enum() --(已实现) --电池电量改变 LUA_EVENT_NETCHANGE = enum() --网络状态改变 LUA_EVENT_PKMODECHANGE = enum() --(已实现) pk模式改变 LUA_EVENT_AUTOMOVEBEGIN = enum() --(已实现) 自动寻路开始 LUA_EVENT_AUTOMOVEEND = enum() --(已实现) 自动寻路结束 LUA_EVENT_AUTOPICKBEGIN = enum() --自动捡物开始 LUA_EVENT_AUTOPICKEND = enum() --自动捡物结束 LUA_EVENT_MAINBUFFUPDATE = enum() --(已实现) 主玩家buff刷新 LUA_EVENT_BUFFUPDATE = enum() --(已实现) 通用buff刷新 LUA_EVENT_TALKTONPC = enum() --(已实现) 与NPC对话 LUA_EVENT_CHANGESCENE = enum() --(已实现) --切换地图(包含同地图) --(已实现) LUA_EVENT_MAPINFOCHANGE = enum() --(已实现) -- 切换地图(不同地图) --(已实现) LUA_EVENT_MAPINFOINIT = enum() --(已实现) --地图初始化 LUA_EVENT_MAP_STATE_CHANGE = enum() --(已实现) --地图状态改变 LUA_EVENT_MAP_SIEGEAREA_CHANGE = enum() --地图攻城区域状态改变 LUA_EVENT_CLOSEWIN = enum() --(已实现) -- 界面关闭 LUA_EVENT_DEVICE_ROTATION_CHANGED = enum() --(已实现) --设备方向改变 LUA_EVENT_MONEYCHANGE = enum() --(已实现) --货币变化 LUA_EVENT_GUILD_MAIN_INFO = enum() --行会信息刷新 LUA_EVENT_GUILD_CREATE = enum() -- 行会创建消耗 LUA_EVENT_GUILD_WORLDLIST = enum() -- 世界行会列表刷新 LUA_EVENT_GUILD_APPLYLIST = enum() --入会申请列表刷新 LUA_EVENT_GUILDE_ALLY_APPLY_UPDATE = enum() -- 结盟申请列表刷新 LUA_EVENT_TRADE_MONEY_CHANGE = enum() --对方交易货币改变 LUA_EVENT_TRADE_MY_MONEY_CHANGE = enum() -- 自己交易货币改变 LUA_EVENT_TRADE_STATUS_CHANGE = enum() -- 对方交易状态改变 LUA_EVENT_TRADE_MY_STATUS_CHANGE = enum() -- 自己交易状态改变 LUA_EVENT_ADDFIREND = enum() --(已实现) 添加好友 LUA_EVENT_REMFIREND = enum() --删除好友 LUA_EVENT_JOIN_TEAM = enum() -- 加入队伍 LUA_EVENT_LEAVE_TEAM = enum() -- 离开队伍 LUA_EVENT_TEAM_INFO_CHANGE = enum() -- 队伍变化 LUA_EVENT_TEAM_PLAYER_HP_CHANGE = enum() -- 队伍玩家血量变化 LUA_EVENT_TARGET_CAHNGE = enum() --(已实现) --目标改变 LUA_EVENT_ACTOR_OWNER_CHANGE = enum() --目标归属改变 LUA_EVENT_PLAYER_BEHAVIOR_STATE_CAHNGE = enum() --(已实现) --玩家行为状态改变(站立、走、跑等) LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_BEGIN = enum() --(已实现) --主玩家行为动作开始(站立、走、跑等) LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_COMPLETE = enum() --(已实现) --主玩家行为动作结束(站立、走、跑等) LUA_EVENT_NET_PLAYER_ACTION_BEGIN = enum() --(已实现) --网络玩家行为动作开始(站立、走、跑等) LUA_EVENT_NET_PLAYER_ACTION_COMPLETE = enum() --(已实现) --网络玩家行为动作结束(站立、走、跑等) LUA_EVENT_MONSTER_ACTION_BEGIN = enum() --(已实现) --怪物行为动作开始(站立、走、跑等) LUA_EVENT_MONSTER_ACTION_COMPLETE = enum() --(已实现) --怪物行为动作结束(站立、走、跑等) LUA_EVENT_SKILL_INIT = enum() --(已实现) --初始化技能 LUA_EVENT_SKILL_ADD = enum() --(已实现) --新增技能 LUA_EVENT_SKILL_DEL = enum() --(已实现) -- 删除技能 LUA_EVENT_SKILL_UPDATE = enum() --(已实现) -- 技能更新 LUA_EVENT_PLAYER_MAPPOS_CHANGE = enum() --(已实现) --主玩家位置改变 LUA_EVENT_MAIN_PLAYER_REVIVE = enum() --(已实现) --主玩家复活 LUA_EVENT_NET_PLAYER_REVIVE = enum() --(已实现) --网络玩家复活 LUA_EVENT_MONSTER_REVIVE = enum() --(已实现) --怪物复活 LUA_EVENT_MAIN_PLAYER_DIE = enum() --(已实现) --主玩家死亡 LUA_EVENT_NET_PLAYER_DIE = enum() --(已实现) --网络玩家死亡 LUA_EVENT_MONSTER_DIE = enum() --(已实现) --怪物死亡 LUA_EVENT_CAREER_CHANGED = enum() --(已实现) --职业改变事件 LUA_EVENT_DEPLOY_ATTR = enum() --(已实现) --分配点数完成 LUA_EVENT_RESET_POINT = enum() --(已实现) --洗点完成 LUA_EVENT_PLAYER_LOGIN = enum() --(已实现) --账号登录 LUA_EVENT_PLAYER_LOGOUT = enum() --(已实现) --账号登出 LUA_EVENT_ROLE_LOGIN = enum() --(已实现) --角色登录 LUA_EVENT_ROLE_LOGOUT = enum() --(已实现) --角色登出 LUA_EVENT_CREATEROLE = enum() --(已实现) --创建角色 LUA_EVENT_DELETEROLE = enum() --(已实现) --删除角色 LUA_EVENT_OPENMAINSYSTEMFUNCTION = enum() --(已实现) --打开主界面系统功能 LUA_EVENT_AGSTOCHANGE = enum() --(已实现) --技能值改变 LUA_EVENT_SHIELDCHANGE = enum() --(已实现) --护盾值改变 LUA_EVENT_HPCHANGE = enum() --(已实现) --血量改变 LUA_EVENT_MPCHANGE = enum() --(已实现) --蓝量改变 LUA_EVENT_ROLE_HP_CHANGE = enum() --(已实现) --怪物或者角色血量改变 LUA_EVENT_SELECT_ROLE = enum() --(已实现) --选择角色-手动点击或者攻击的时候选中玩家或者怪物 LUA_EVENT_HIDE_BOSS_HP = enum() --(已实现) --隐藏boss血条 LUA_EVENT_CANCEL_HIDE_BOSS_HP = enum() --(已实现) --取消隐藏boss血条 LUA_EVENT_HIDE_RIGHT_BTN_VIEW = enum() --(已实现) --隐藏右侧按钮窗口 LUA_EVENT_BUFFCHANHE = enum() --(已实现) --buff改变 LUA_EVENT_FREEBUFFCHANHE = enum() --(已实现) --免费buff改变 LUA_EVENT_ME_CREATE_SUCCESS = enum() --(已实现) --主角创建成功 LUA_EVENT_EXPAND_RIGHTSYSTEMFUNCTION = enum() --(已实现) --展开主界面左边系统功能 LUA_EVENT_SELECT_SKILL_UI = enum() --(已实现) --选择技能 LUA_EVENT_LOGIN_MAP = enum() --(已实现) --登录进入地图 ----------回收---------- LUA_EVENT_Item_Recover = enum()--道具回收成功 ---------分解---------- LUA_EVENT_Item_Resolve = enum()--道具分解成功 LUA_EVENT_PANEL_LOAD_SUCCESS = enum() --(已实现) --界面加载成功 LUA_EVENT_ENTER_MAP = enum() --(已实现) --进入游戏地图 LUA_EVENT_JOYSTICK_MOVE = enum() --(已实现) -- 摇杆控制人物移动 LUA_EVENT_PREVIEW_OPEN = enum() --(已实现) --功能预告功能开始 LUA_EVENT_PREVIEW_OVER = enum() --(已实现) --功能预告功能结束 LUA_EVENT_HURT_BEGIN = enum() --(已实现) --开始飘字 LUA_EVENT_HURT_END = enum() --(已实现) --结束飘字 LUA_EVENT_NPC_ARRIVE_NEAR = enum() --(已实现)到达NPC附近 LUA_EVENT_NPC_LEAVE_NEAR = enum() -- (已实现)离开NPC附近 LUA_EVENT_BAG_UNLOCK = enum() --(已实现) --背包锁定格子解锁 LUA_EVENT_STORAGE_UNLOCK = enum() --(已实现) -- 仓库锁定格子解锁 LUA_EVENT_BAG_SORT = enum() --(已实现) -- 背包道具整理完成 LUA_EVENT_BAG_CHANGE_AFTER = enum() --(已实现) -- 背包变化之后 LUA_EVENT_USE_ITEM_AFTER = enum() --(已实现) -- 使用物品之后 LUA_EVENT_INIT_SHORT_CUT = enum() --(已实现) -- 初始化快捷栏 LUA_EVENT_RESET_ATTACK_ROLE = enum() --(已实现) -- 重置攻击目标 LUA_EVENT_COMBOSKILL_PROGRESS = enum() --连击技能蓄能条进度 LUA_EVENT_PKMODE_CHANGE = enum() --(已实现) --战斗模式改变 LUA_EVENT_SWITCH_PKMODE = enum() --(已实现) --切换战斗模式 LUA_EVENT_NPC_CREATE = enum() --(已实现) -- NPC被创建的时候 LUA_EVENT_PLAYER_CREATE = enum() --(已实现) -- 玩家被创建的时候 -----召唤兽 ---召唤物 状态改变 LUA_EVENT_SUMMON_MODE_CHANGE = enum() --(已实现) ---召唤物 存活状态改变 LUA_EVENT_SUMMON_ALIVE_CHANGE = enum() --(已实现) LUA_EVENT_TAKE_ON_EQUIP = enum() --(已实现) --玩家穿戴装备 LUA_EVENT_TAKE_OFF_EQUIP = enum() --(已实现) --玩家脱掉装备 LUA_EVENT_PLAYER_EQUIP_CHANGE = enum() --(已实现) --角色装备数据操作 LUA_EVENT_EQUIP_GRID_CLICK = enum() --(已实现) 穿戴蓝部位点击事件 LUA_EVENT_TASK_FINISH = enum() --(已实现) -- 任务完成 LUA_EVENT_TASK_NEW = enum() --(已实现) -- 任务领取 LUA_EVENT_TASK_SUBMIT = enum() --(已实现) -- 任务提交 LUA_EVENT_TASK_CHANGE = enum() --(已实现) -- 任务改变 ---主界面气泡提示 LUA_EVENT_BUBBLETIPS_POSY = enum() --(已实现)气泡y移动自适应 LUA_EVENT_BUBBLETIPS_ADD = enum() --(已实现)气泡添加 LUA_EVENT_BUBBLETIPS_DEL = enum() --(已实现)气泡删除 LUA_EVENT_ACTIVITYTIMETIPS_ADD = enum() --(已实现) --活动列表预告气泡添加 LUA_EVENT_ACTIVITYTIMETIPS_DEL = enum() --(已实现) --活动列表预告气泡删除 LUA_EVENT_ACTIVITYTIMETIPS_DELALL = enum() --(已实现) --活动列表预告气泡删除全部 LUA_EVENT_ACTIVITYTIMETIPS_DELTYPE = enum() --(已实现) --活动列表预告气泡删除同类型 ---怪物仇恨 LUA_EVENT_HATE_TARGET_HP_CHANGE = enum() --(已实现) --仇恨目标HP改变 LUA_EVENT_TARGET_HATE = enum() --(已实现) --仇恨目标改变 LUA_EVENT_MONSTER_TARGET_HATE = enum() --(已实现) --怪物仇恨目标改变 --聊天 LUA_EVENT_CHAT_RECEIVE = enum() --(已实现) --聊天消息接收 LUA_EVENT_CHAT_RECEIVE_NOTICE = enum() --(已实现) --系统聊天消息接收 LUA_EVENT_CHAT_LINK_POS = enum() --(已实现) --聊天点击位置寻路 ---邮件 LUA_EVENT_RECEIVE_EMAIL =enum() --(已实现)有新的邮件,在登陆时有未读邮件会触发 LUA_EVENT_MAIL_STATE_CHANGE = enum() -- (已实现)邮件状态更新 LUA_EVENT_STORE_HOUSE_INFO_CHANGE= enum()--(仓库数据改变) --设置 LUA_SELECT_CALL_SKILL = enum() --(已实现)选择召唤技能 LUA_EVENT_STORE_HOUSE_PAGE= enum()--(仓库页数改变) LUA_EVENT_UI_SHOW_ME_PATH_MOVE= enum()----自动寻路中 LUA_EVENT_UI_SHOW_ME_PATH_STOP = enum()----自动寻路停止 LUA_EVENT_FIGHTBEGINF = enum() --(已实现) 战斗开始 LUA_EVENT_FIGHTEND = enum() --(已实现) 战斗结束 LUA_EVENT_FASTITEM_SET_SELECT = enum() --技能设置界面快捷使用设置选中item LUA_EVENT_EXIT_GAME = enum() -- (已实现)退出游戏 --触发器 LUA_TRIGGER_SET_STREAM = enum() LUA_TRIGGER_SET_ACTORNAMECOLOR = enum() --红名名字颜色触发器 LUA_EVENT_OPEN_SERVER_DAY_CHANGE = enum() --(已实现)开服天数改变 LUA_EVENT_ONHOOK_STATE_CHANGE = enum() --(已实现)挂机状态改变 LUA_EVENT_OPEN_UI = enum() --打开UI面板 --好友 LUA_EVENT_FRIEND_LIST_CHANGE = enum() --好友数据变化 LUA_EVENT_PLAYER_TURN_DIR = enum() --玩家转向 --地图 LUA_EVENT_BIG_MAP_OPEN = enum() --大地图打开 LUA_EVENT_BIG_MAP_CLOSE = enum()--大地图关闭 LUA_EVENT_MIN_MAP_OPEN = enum() --小地图打开 LUA_EVENT_MIN_MAP_CLOSE = enum()--小地图关闭 --守护 LUA_EVENT_GUARDPET_OFF = enum() --守护脱下 LUA_EVENT_GUARDPET_PUT = enum() --守护穿戴 LUA_EVENT_GUARDPET_CREATE = enum() --守护被创建 --红名 LUA_EVENT_PKVALUECHANGE = enum() --PK值改变 LUA_EVENT_REFRESH_ATTACK_SKILL = enum() --刷新技能攻击操作界面 LUA_EVENT_MAIN_UI_VISIBLE = enum() --主界面显示/隐藏事件 LUA_EVENT_TO_UNITY = enum() --壳工程发送数据到Unity LUA_EVENT_ENTRY_MAP_LOADING_PANEL_CLOSE = enum() --进入地图加载界面关闭 LUA_EVENT_MOUNT_ISON = enum() --场景中坐骑骑乘事件 LUA_EVENT_PLAYER_ENTER_MAP = enum() -- ResPlayerEnterMapMessage MESSAGE_ACCEPT = enum() --文本接收事件 LUA_EVENT_FIGHT_RESULT = enum() --战斗结果包 LUA_EVENT_OWNER_CHANGE = enum() --归属改变事件 LUA_EVENT_ROLE_TRANSFER = enum() --传送事件 LUA_EVENT_ENTER_UNION = enum() --进入战盟 LUA_EVENT_UNION_ALL_INFO = enum() --战盟所有信息 LUA_EVENT_APPLY_JOIN_UNION = enum() --同意加入战盟 LUA_EVENT_UNION_DETAIL = enum() -- 单个战盟信息 LUA_EVENT_VIEW_UNION = enum() -- 战盟信息响应 LUA_EVENT_VIEW_UNION_CHANGE = enum() -- 详细信息实时变更 LUA_EVENT_UNION_MEMBER_DYNAMIC = enum() --战盟成员动态信息 LUA_EVENT_UNION_NAME_VIEW = enum() --改名视图 LUA_EVENT_QUIT_UNION = enum() --退出战盟 LUA_EVENT_UNION_MEMBER_CHANGE = enum() --成员实时变更 LUA_EVENT_CREATE_PLAYER_SUCCESS = enum() --创建玩家成功事件 LUA_EVENT_ME_RELIVE = enum() --主角复活事件 LUA_EVENT_ROLE_INFO = enum() --角色信息 LOADING_PANEL_HIDE = enum() LUA_EVENT_MAP_MONSTER_STATUS = enum() --地图中所有怪物状态 LUA_EVENT_MAP_MONSTER_STATUS_CHANGE = enum() --单个怪物状态通知 LUA_EVENT_DROPITEM_OUT_OF_VIEW = enum() --掉落道具移除事件 LUA_EVENT_FIGHT_ATT_CHANGE = enum() --有属性变化 LUA_EVENT_UNION_APPLICATION_LIST = enum() --申请列表 LUA_EVENT_ACTOR_IN_OF_VIEW = enum() LUA_EVENT_PET_SKILL_CD_CHANGE = enum() --宠物技能cd改变事件 LUA_EVENT_ROLE_SETTING_PK_MODE_CHANGE = enum() --角色设置-战斗模式改变事件 LUA_TRIGGER_CLICK_ROLE = enum() --点击角色触发器 LUA_EVENT_Req_SelectSkill_Change=enum()--快捷技能改变 LUA_EVENT_Close_MainButtonList=enum()--主界面按钮列表关闭 LUA_EVENT_Open_MainButtonList=enum()--主界面按钮列表打开 LUA_EVENT_PICK_UP_SETTING_CHANGE = enum() -- 拾取设置改变事件 LUA_EVENT_LOADING_PANEL_HIDE = enum() -- loading panel 关闭 LUA_EVENT_LEFT_OPEN_MESSAGE = enum() -- LeftOpenMessage LUA_EVENT_MUBOX_INFO = enum() -- ResMuBoxInfoMessage LUA_EVENT_SCENE_DATA_LOAD_FINISHED = enum() --场景数据加载完成 LUA_TRIGGER_CHECK_PKMODE_RELATION = enum() --判断当前模式玩家之间的关系 LUA_TRIGGER_CHECK_PKMODE_IS_ATTACK = enum() --判断当前模式玩家是否能被攻击 LUA_EVENT_MOUNTID_CHANGE = enum() --角色坐骑id改变事件 LUA_EVENT_ROLE_ACTION_CHANGE = enum() -- 角色行为改变事件 LUA_EVENT_ROLE_SETTING_INFO = enum() -- 角色设置信息事件