-- 此文件工具自动生成,不要修改 ---@class cfg_monsterHuntReward_column ---唯一id ---@field id number @唯一id column=1 A ---@field rank IntList @积分排名区间 column=2 B ---每个区间内,单个玩家的瓜分权重 ---当前区间内的玩家的权重/每个区间的所有玩家的权重综合=瓜分百分比 ---@field reward IntList @奖励获得权重 column=3 C ---每个区间内,单个玩家可获得的额外勋章数量 ---不消耗奖池瓜分的。 ---@field extra number @额外勋章数量 column=4 D ---每个区间内,单个玩家可获得的额外道具 ---道具ID#数量 ---UI需要显示,填空则不显示 ---@field item IntListList @额外道具 column=5 E local cfg_monsterHuntReward = { {id=1, rank={1,1}, reward={4000}, item={{21500025,1}}}, {id=2, rank={2,2}, reward={3500}, item={{21500025,1}}}, {id=3, rank={3,3}, reward={3000}, item={{21500025,1}}}, {id=4, rank={4,10}, reward={2600}, item={{21500024,1}}}, {id=5, rank={11,30}, reward={2400}}, {id=6, rank={31,50}, reward={2200}}, {id=7, rank={51,100}, reward={2000}}, {id=8, rank={101,9999}, reward={0}, extra=29999}, } local defaults = {extra=0, item={}} local mt = {__index = defaults} for _, v in ipairs(cfg_monsterHuntReward) do setmetatable(v, mt) end return cfg_monsterHuntReward