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  1. local proto_struct =
  2. [[
  3. # 房间玩家信息
  4. .DataRoomPlayer {
  5. playerInfo 0: DataUserBaseInfo # 玩家信息
  6. seatId 1: integer # 位置ID
  7. status 2: integer # 状态 0:进入 1:准备
  8. }
  9. # 房间信息
  10. .DataRoom {
  11. roomId 0: integer # 房间号
  12. playCount 1:integer # 战斗人数 - 历史战绩无此字段
  13. battleBoxList 2: *integer # 战斗箱子ID列表
  14. playerList 3: *DataRoomPlayer # 房间玩家列表 - 历史战绩仅保留战斗玩家
  15. status 4: integer # 房间状态 0:等待中 1:进行中 2:结束
  16. createTime 5: integer # 创建时间
  17. battleTime 6: integer # 战斗开始时间
  18. }
  19. # 射击结果
  20. .DataBattleShot {
  21. itemId 0: integer # 中奖饰品ID
  22. price 1: integer # 射击价格
  23. }
  24. # 战斗玩家
  25. .DataBattlePlayer {
  26. uid 0: integer # 玩家ID
  27. seatId 1: integer # 座位ID
  28. shotList 2: *DataBattleShot # 射击结果列表
  29. }
  30. # 战斗 - 玩家掉落
  31. .DataBattlePlayerShot {
  32. uid 0: integer # 玩家ID
  33. shot 1: DataBattleShot # 射击结果
  34. }
  35. # 战斗 - 轮次信息
  36. .DataBattleRound {
  37. round 0: integer # 轮次
  38. shotList 1: *DataBattlePlayerShot # 玩家射击列表
  39. }
  40. # 战斗 - 结算
  41. .DataBattleSettle {
  42. roomInfo 0: DataRoom # 房间信息
  43. battleId 1: string # 战斗编号
  44. winUid 2: integer # 胜利玩家ID
  45. rounds 3: *DataBattleRound # 战斗轮次列表 - 历史战绩没有该字段
  46. battlePlayerList 4: *DataBattlePlayer # 战斗玩家列表
  47. }
  48. ]]
  49. local proto_c2s =
  50. [[
  51. # 获取房间列表
  52. room_get_info 2600 {
  53. request {
  54. }
  55. response {
  56. code 0: integer
  57. roomList 1: *DataRoom # 房间信息列表
  58. myRoom 2: DataRoom # 已进入房间
  59. }
  60. }
  61. # 创建房间
  62. # 创建成功后 - 在线玩家收到 on_room_new
  63. room_create_room 2601 {
  64. request {
  65. playCount 0: integer # 战斗人数
  66. battleBoxList 1: *integer # 战斗箱子ID列表
  67. }
  68. response {
  69. code 0: integer # 返回结果吗
  70. room 1: DataRoom # 房间信息
  71. }
  72. }
  73. # 进入房间
  74. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  75. room_player_enter 2602 {
  76. request {
  77. roomId 0: integer # 房间号码
  78. }
  79. response {
  80. code 0: integer
  81. room 1: DataRoom # 房间信息
  82. }
  83. }
  84. # 坐下 - 点座位的时候可以不用 room_player_enter
  85. # 异步通知结果 on_room_seat_down
  86. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  87. room_player_seat 2603 {
  88. request {
  89. roomId 0: integer # 房间号码
  90. seatId 1: integer # 座位ID
  91. }
  92. response {
  93. code 0: integer
  94. }
  95. }
  96. # 站起
  97. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  98. room_stand_up 2604 {
  99. request {
  100. }
  101. response {
  102. code 0: integer
  103. }
  104. }
  105. # 离开房间
  106. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  107. room_player_leave 2605 {
  108. request {
  109. }
  110. response {
  111. code 0: integer
  112. }
  113. }
  114. # 获取房间对战记录列表 - 每次请求返回20条
  115. room_get_record_list 2620 {
  116. request {
  117. lastTime 0: integer # 上次拉记录battleTime最小值
  118. }
  119. response {
  120. code 0: integer # 返回结果码
  121. list 1: *DataBattleSettle # 房间对战记录列表
  122. }
  123. }
  124. # 获取玩家个人对战记录 - 每次请求返回20条
  125. room_get_player_record_list 2621 {
  126. request {
  127. lastTime 0: integer # 上次拉记录battleTime最小值
  128. }
  129. response {
  130. code 0: integer # 返回结果码
  131. list 1: *DataBattleSettle # 房间对战记录列表
  132. }
  133. }
  134. # 获取精彩对战记录列表 - 仅返回当前最近20(配置)条记录
  135. room_get_brilliant_record_list 2622 {
  136. request {
  137. }
  138. response {
  139. code 0: integer # 返回结果码
  140. list 1: *DataBattleSettle # 房间对战记录列表
  141. }
  142. }
  143. ]]
  144. local proto_s2c =
  145. [[
  146. # 新创建房间推送
  147. on_room_new 2600 {
  148. request {
  149. room 0: DataRoom # 房间信息
  150. }
  151. }
  152. # 销毁房间 - 1. 创建超时 2. 游戏结束
  153. on_room_destroy 2601 {
  154. request {
  155. roomId 0: integer # 房间ID
  156. }
  157. }
  158. # 房间玩家信息变化
  159. on_room_player_change 2602 {
  160. request {
  161. type 0: integer # 消息的类型 [房间成员变化 100进入, 101离开, 102坐下 103站起,104强制站起, 105被踢出]
  162. roomId 1: integer # 房间ID
  163. changeRoomPlayer 2: *DataRoomPlayer # 变化的房间成员
  164. }
  165. }
  166. # 坐下房间位置结果
  167. on_room_seat_down 2603 {
  168. request {
  169. code 0: integer # 错误码
  170. }
  171. }
  172. # 比赛结算
  173. on_room_battle_settle 2604 {
  174. request {
  175. settle 0: DataBattleSettle
  176. }
  177. }
  178. ]]
  179. local proto = {
  180. c2s = proto_struct .. proto_c2s,
  181. s2c = proto_struct .. proto_s2c
  182. }
  183. return proto