123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203 |
- local proto_struct =
- [[
- # 房间玩家信息
- .DataRoomPlayer {
- playerInfo 0: DataUserBaseInfo # 玩家信息
- seatId 1: integer # 位置ID
- status 2: integer # 状态 0:进入 1:准备
- }
- # 房间信息
- .DataRoom {
- roomId 0: integer # 房间号
- playCount 1:integer # 战斗人数 - 历史战绩无此字段
- battleBoxList 2: *integer # 战斗箱子ID列表
- playerList 3: *DataRoomPlayer # 房间玩家列表 - 历史战绩仅保留战斗玩家
- status 4: integer # 房间状态 0:等待中 1:进行中 2:结束
- createTime 5: integer # 创建时间
- battleTime 6: integer # 战斗开始时间
- }
- # 射击结果
- .DataBattleShot {
- itemId 0: integer # 中奖饰品ID
- price 1: integer # 射击价格
- }
- # 战斗玩家
- .DataBattlePlayer {
- uid 0: integer # 玩家ID
- seatId 1: integer # 座位ID
- shotList 2: *DataBattleShot # 射击结果列表
- }
- # 战斗 - 玩家掉落
- .DataBattlePlayerShot {
- uid 0: integer # 玩家ID
- shot 1: DataBattleShot # 射击结果
- }
- # 战斗 - 轮次信息
- .DataBattleRound {
- round 0: integer # 轮次
- shotList 1: *DataBattlePlayerShot # 玩家射击列表
- }
- # 战斗 - 结算
- .DataBattleSettle {
- roomInfo 0: DataRoom # 房间信息
- battleId 1: string # 战斗编号
- winUid 2: integer # 胜利玩家ID
- rounds 3: *DataBattleRound # 战斗轮次列表 - 历史战绩没有该字段
- battlePlayerList 4: *DataBattlePlayer # 战斗玩家列表
- }
- ]]
- local proto_c2s =
- [[
- # 获取房间列表
- room_get_info 2600 {
- request {
- }
- response {
- code 0: integer
- roomList 1: *DataRoom # 房间信息列表
- myRoom 2: DataRoom # 已进入房间
- }
- }
- # 创建房间
- # 创建成功后 - 在线玩家收到 on_room_new
- room_create_room 2601 {
- request {
- playCount 0: integer # 战斗人数
- battleBoxList 1: *integer # 战斗箱子ID列表
- }
- response {
- code 0: integer # 返回结果吗
- room 1: DataRoom # 房间信息
- }
- }
- # 进入房间
- # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
- room_player_enter 2602 {
- request {
- roomId 0: integer # 房间号码
- }
- response {
- code 0: integer
- room 1: DataRoom # 房间信息
- }
- }
- # 坐下 - 点座位的时候可以不用 room_player_enter
- # 异步通知结果 on_room_seat_down
- # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
- room_player_seat 2603 {
- request {
- roomId 0: integer # 房间号码
- seatId 1: integer # 座位ID
- }
- response {
- code 0: integer
- }
- }
- # 站起
- # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
- room_stand_up 2604 {
- request {
- }
- response {
- code 0: integer
- }
- }
- # 离开房间
- # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
- room_player_leave 2605 {
- request {
- }
- response {
- code 0: integer
- }
- }
- # 获取房间对战记录列表 - 每次请求返回20条
- room_get_record_list 2620 {
- request {
- lastTime 0: integer # 上次拉记录battleTime最小值
- }
- response {
- code 0: integer # 返回结果码
- list 1: *DataBattleSettle # 房间对战记录列表
- }
- }
- # 获取玩家个人对战记录 - 每次请求返回20条
- room_get_player_record_list 2621 {
- request {
- lastTime 0: integer # 上次拉记录battleTime最小值
- }
- response {
- code 0: integer # 返回结果码
- list 1: *DataBattleSettle # 房间对战记录列表
- }
- }
- # 获取精彩对战记录列表 - 仅返回当前最近20(配置)条记录
- room_get_brilliant_record_list 2622 {
- request {
- }
- response {
- code 0: integer # 返回结果码
- list 1: *DataBattleSettle # 房间对战记录列表
- }
- }
- ]]
- local proto_s2c =
- [[
- # 新创建房间推送
- on_room_new 2600 {
- request {
- room 0: DataRoom # 房间信息
- }
- }
- # 销毁房间 - 1. 创建超时 2. 游戏结束
- on_room_destroy 2601 {
- request {
- roomId 0: integer # 房间ID
- }
- }
- # 房间玩家信息变化
- on_room_player_change 2602 {
- request {
- type 0: integer # 消息的类型 [房间成员变化 100进入, 101离开, 102坐下 103站起,104强制站起, 105被踢出]
- roomId 1: integer # 房间ID
- changeRoomPlayer 2: *DataRoomPlayer # 变化的房间成员
- }
- }
- # 坐下房间位置结果
- on_room_seat_down 2603 {
- request {
- code 0: integer # 错误码
- }
- }
- # 比赛结算
- on_room_battle_settle 2604 {
- request {
- settle 0: DataBattleSettle
- }
- }
- ]]
- local proto = {
- c2s = proto_struct .. proto_c2s,
- s2c = proto_struct .. proto_s2c
- }
- return proto
|