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  1. local proto_struct =
  2. [[
  3. # 房间玩家信息
  4. .DataRoomPlayer {
  5. playerInfo 0: DataUserBaseInfo # 玩家信息
  6. seatId 1: integer # 位置ID
  7. status 2: integer # 状态 0:进入 1:准备
  8. }
  9. # 房间信息
  10. .DataRoom {
  11. roomId 0: integer # 房间号
  12. playCount 1:integer # 战斗人数
  13. battleBoxList 2: *integer # 战斗箱子ID列表
  14. playerList 3: *DataRoomPlayer # 房间玩家列表
  15. status 4: integer # 房间状态 0:等待中 1:进行中 2:结束
  16. createTime 5: integer # 创建时间
  17. }
  18. # 射击结果
  19. .DataBattleShot {
  20. itemId 0: integer # 中奖饰品ID
  21. price 1: integer # 射击价格
  22. }
  23. # 战斗玩家
  24. .DataBattlePlayer {
  25. uid 0: integer # 玩家ID
  26. shotList 1: *DataBattleShot # 射击结果列表
  27. }
  28. # 战斗记录
  29. .DataBattleRecord {
  30. roomInfo 0: DataRoom
  31. battleId 1: string
  32. winUid 2: integer
  33. battlePlayerList 3: *DataBattlePlayer # 战斗玩家列表
  34. }
  35. ]]
  36. local proto_c2s =
  37. [[
  38. # 获取房间列表
  39. room_get_info 2600 {
  40. request {
  41. }
  42. response {
  43. code 0: integer
  44. roomList 1: *DataRoom # 房间信息列表
  45. myRoom 2: DataRoom # 已进入房间
  46. }
  47. }
  48. # 创建房间
  49. # 创建成功后 - 在线玩家收到 on_room_new
  50. room_create_room 2601 {
  51. request {
  52. playCount 0: integer # 战斗人数
  53. battleBoxList 1: *integer # 战斗箱子ID列表
  54. }
  55. response {
  56. code 0: integer # 返回结果吗
  57. room 1: DataRoom # 房间信息
  58. }
  59. }
  60. # 进入房间
  61. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  62. room_player_enter 2602 {
  63. request {
  64. roomId 0: integer # 房间号码
  65. }
  66. response {
  67. code 0: integer
  68. room 1: DataRoom # 房间信息
  69. }
  70. }
  71. # 坐下 - 点座位的时候可以不用 room_player_enter
  72. # 异步通知结果 on_room_seat_down
  73. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  74. room_player_seat 2603 {
  75. request {
  76. roomId 0: integer # 房间号码
  77. seatId 1: integer # 座位ID
  78. }
  79. response {
  80. code 0: integer
  81. }
  82. }
  83. # 站起
  84. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  85. room_stand_up 2604 {
  86. request {
  87. }
  88. response {
  89. code 0: integer
  90. }
  91. }
  92. # 离开房间
  93. # 成功 - 在线玩家收到 on_room_player_change
  94. room_player_leave 2605 {
  95. request {
  96. }
  97. response {
  98. code 0: integer
  99. }
  100. }
  101. # 获取房间对战记录列表
  102. room_get_record_list 2620 {
  103. request {
  104. }
  105. response {
  106. code 0: integer # 返回结果码
  107. list 1: *DataBattleRecord # 房间对战记录列表
  108. }
  109. }
  110. # 获取房间对战记录列表
  111. room_get_brilliant_record_list 2621 {
  112. request {
  113. }
  114. response {
  115. code 0: integer # 返回结果码
  116. list 1: *DataBattleRecord # 房间对战记录列表
  117. }
  118. }
  119. ]]
  120. local proto_s2c =
  121. [[
  122. # 新创建房间推送
  123. on_room_new 2600 {
  124. request {
  125. room 0: DataRoom # 房间信息
  126. }
  127. }
  128. # 销毁房间 - 1. 创建超时 2. 游戏结束
  129. on_room_destroy 2601 {
  130. request {
  131. roomId 0: integer # 房间ID
  132. }
  133. }
  134. # 房间玩家信息变化
  135. on_room_player_change 2602 {
  136. request {
  137. type 0: integer # 消息的类型 [房间成员变化 100进入, 101离开, 102坐下 103站起,104强制站起, 105被踢出]
  138. roomId 1: integer # 房间ID
  139. changeRoomPlayer 2: *DataRoomPlayer # 变化的房间成员
  140. }
  141. }
  142. # 坐下房间位置结果
  143. on_room_seat_down 2603 {
  144. request {
  145. code 0: integer # 错误码
  146. }
  147. }
  148. ]]
  149. local proto = {
  150. c2s = proto_struct .. proto_c2s,
  151. s2c = proto_struct .. proto_s2c
  152. }
  153. return proto