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- const SceneCtrlBase = require('SceneCtrlBase');
- const JMLoadProgressBar = require('JMLoadProgressBar');
- // 等待版本信息返回
- // 主要是延长版本更新timeout时间
- cc.Class({
- extends: SceneCtrlBase,
- editor: {
- menu: 'Launch/RemoteUpdateInfoCtrl'
- },
- properties: {
- loadProgressBar: JMLoadProgressBar
- },
- onLoad () {
- this._super();
- this._endScene = false;
- // 等待《获取远程更新信息请求》10秒
- this.simulatorProgress(10, 1);
- },
- update () {
- if (this._endScene) {
- return;
- }
- if (G.RemoteUpdateInfoMgr.isReadyRemoteInfo) {
- if (G.RemoteUpdateInfoMgr.isHotUpdate) {
- if (G.RemoteUpdateInfoMgr.isReadyHotUpdate) {
- if (G.RemoteUpdateInfoMgr.isSmallHotUpdate || G.RemoteUpdateInfoMgr.isBigHotUpdate) {
- // 热更新
- G.LogUtils.log('有热更新,进入热更新场景');
- this._loadScene('scene_update_hot');
- return;
- } else {
- G.LogUtils.log('无更新,进入登录场景');
- this._loadScene('scene_login');
- return;
- }
- }
- } else if (G.RemoteUpdateInfoMgr.isVersionUpdate) {
- // 版本更新
- G.LogUtils.log('有版本更新,进入版本更新场景');
- this._loadScene('scene_update_version');
- return;
- } else {
- G.LogUtils.log('无更新,进入登录场景');
- this._loadScene('scene_login');
- return;
- }
- }
- if (this.loadProgressBar.progressBar.progress == 1) {
- G.LogUtils.log('超时,进入登录场景');
- this._loadScene('scene_login');
- }
- },
- // 模拟进度
- simulatorProgress (duration, progress) {
- this.loadProgressBar.setProgress(duration, progress);
- },
- _loadScene (sceneName) {
- this._endScene = true;
- G.AppUtils.loadScene(sceneName);
- }
- });
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