AudioMgr.js 2.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112
  1. let AudioMgr = {
  2. /**
  3. * 初始化
  4. *
  5. * @author Pyden
  6. * @date 2019-03-21
  7. */
  8. init () {
  9. this.currMusic = '';
  10. this.preloadEffectMap = {};
  11. },
  12. /**
  13. * 播放背景音乐
  14. *
  15. * @author libo
  16. * @date 2019-07-29
  17. * @param {string} audio 背景音乐名字【不带路径】
  18. * @param {bool} isLoop 是否循环
  19. * @returns
  20. */
  21. playMusic (audio, isLoop) {
  22. if (!audio) {
  23. // G.LogUtils.error('AudioMgr.playMusic 参数错误');
  24. return;
  25. }
  26. audio = 'res_audio/mp3/back_music/' + audio;
  27. if (this.currMusic == audio) {
  28. // 背景音乐一样,不重新播放
  29. return;
  30. }
  31. cc.audioEngine.stopMusic();
  32. this.currMusic = audio;
  33. cc.loader.loadRes(audio, cc.AudioClip, (err, clip) => {
  34. if (err) {
  35. G.LogUtils.log('err', err.stack);
  36. return;
  37. }
  38. if (cc.game.isPaused()) {
  39. // 游戏暂停不播放音效
  40. return;
  41. }
  42. if (this.currMusic == audio) {
  43. cc.audioEngine.playMusic(clip, isLoop);
  44. }
  45. });
  46. },
  47. /**
  48. * 预加载音效
  49. *
  50. *
  51. *
  52. * @author Pyden
  53. * @date 2019-08-08
  54. * @param {string} audio 背景音乐名字【必须带路径】
  55. */
  56. preloadEffect (audio) {
  57. if (!audio) {
  58. // G.LogUtils.error('AudioMgr.preloadEffect 参数错误');
  59. return;
  60. }
  61. // 同一个音效仅预加载一次
  62. if (this.preloadEffectMap[audio]) {
  63. return;
  64. }
  65. this.preloadEffectMap[audio] = true;
  66. cc.loader.loadRes(audio, cc.AudioClip, (err, clip) => {
  67. });
  68. },
  69. /**
  70. * 播放音效
  71. *
  72. * @author libo
  73. * @date 2019-07-29
  74. * @param {string} audio 背景音乐名字【必须带路径】
  75. * @param {bool} isLoop 是否循环
  76. * @param {Float} timeoutDuration 超时时长(秒)。默认0.2秒
  77. * @returns
  78. */
  79. playEffect (audio, isLoop, timeoutDuration = 0.2) {
  80. if (!audio) {
  81. // G.LogUtils.error('AudioMgr.playEffect 参数错误');
  82. return;
  83. }
  84. setTimeout (() => {
  85. canPlay = false;
  86. }, timeoutDuration * 1000);
  87. cc.loader.loadRes(audio, cc.AudioClip, (err, clip) => {
  88. if (err) {
  89. G.LogUtils.log('err', err.stack);
  90. return;
  91. }
  92. if (cc.game.isPaused()) {
  93. // 游戏暂停不播放音效
  94. return;
  95. }
  96. if (canPlay) {
  97. cc.audioEngine.playEffect(clip, isLoop);
  98. }
  99. });
  100. }
  101. };
  102. module.exports = AudioMgr;