SceneCtrlBase.js 6.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290
  1. const AlertCtrl = require('AlertCtrl');
  2. const LoadingCtrl = require('LoadingCtrl');
  3. const ToastCtrl = require('ToastCtrl');
  4. const ReconnCtrl = require('ReconnCtrl');
  5. cc.Class({
  6. extends: cc.Component,
  7. properties: {
  8. alertCtrl: AlertCtrl,
  9. loadingCtrl: LoadingCtrl,
  10. toastCtrl: ToastCtrl,
  11. reconnCtrl: ReconnCtrl,
  12. sceneName: '',
  13. musicName: ''
  14. },
  15. /**
  16. * 生命周期。子类需要调用this._super()
  17. *
  18. * @author Pyden
  19. * @date 2019-03-25
  20. */
  21. onLoad () {
  22. if (!G.DID_GAME_INIT) {
  23. G.DID_GAME_INIT = true;
  24. // 初始化连接配置
  25. G.NetworkMgr.initConn();
  26. }
  27. // 播放背景音乐
  28. G.AudioMgr.playMusic(this.musicName, true);
  29. G.AppUtils.setLastSceneName(this.sceneName);
  30. let canvasNode = cc.find('Canvas');
  31. // 编辑器自动处理:替换Canvas、导入弹框控制器、Toast控制器
  32. let canvasEx = canvasNode.getComponent('CanvasEx');
  33. if (!canvasEx) {
  34. G.LogUtils.error('请务必给场景的 Canvas 替换成脚本 CanvasEx');
  35. }
  36. if (!this.alertCtrl) {
  37. G.LogUtils.error('请务必在 Canvas 下增加 alertCtrl。预制体在:edt_prefab/ctrl/prefab_alert_ctrl');
  38. }
  39. if (!this.loadingCtrl) {
  40. G.LogUtils.error('请务必在 Canvas 下增加 loadingCtrl。预制体在:edt_prefab/ctrl/prefab_loading_ctrl');
  41. }
  42. if (!this.toastCtrl) {
  43. G.LogUtils.error('请务必在 Canvas 下增加 toastCtrl。预制体在:edt_prefab/ctrl/prefab_toast_ctrl');
  44. }
  45. if (!CC_EDITOR && G.OPEN_DEBUG) {
  46. cc.loader.loadRes('debug/prefab/public/debug_debug_enter', cc.Prefab, (err, prefab) => {
  47. if (err) {
  48. G.LogUtils.log('err:', err);
  49. return;
  50. }
  51. let node = cc.instantiate(prefab);
  52. node.name = 'debugCtrl';
  53. canvasNode.addChild(node);
  54. });
  55. }
  56. },
  57. /**
  58. * 生命周期。子类需要调用this._super()
  59. *
  60. * @author Pyden
  61. * @date 2019-03-25
  62. */
  63. onEnable () {
  64. cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this._onKeyUp, this);
  65. },
  66. /**
  67. * 生命周期。子类需要调用this._super()
  68. *
  69. * @author Pyden
  70. * @date 2019-03-25
  71. */
  72. onDisable () {
  73. cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this._onKeyUp, this);
  74. },
  75. /**
  76. * 生命周期。子类需要调用this._super()
  77. *
  78. * @author Pyden
  79. * @date 2019-03-25
  80. */
  81. start () {
  82. },
  83. /**
  84. * 生命周期。子类需要调用this._super()
  85. *
  86. * @author Pyden
  87. * @date 2019-03-25
  88. */
  89. onDestroy () {
  90. },
  91. /**
  92. * 处理离线
  93. *
  94. * @author libo
  95. * @date 2020-05-07
  96. */
  97. handleOffline () {
  98. if (this.reconnCtrl) {
  99. this.reconnCtrl.handleOffline();
  100. }
  101. },
  102. /**
  103. * 弹出断线重连弹窗
  104. *
  105. * @author libo
  106. * @date 2020-05-07
  107. */
  108. showOfflineAlert () {
  109. if (this.reconnCtrl) {
  110. this.reconnCtrl.showOfflineAlert();
  111. }
  112. },
  113. /**
  114. * 显示加载进度
  115. *
  116. * @author libo
  117. * @date 2019-06-25
  118. */
  119. showLoadingAlert () {
  120. this.loadingCtrl.showLoadingAlert();
  121. },
  122. /**
  123. * 更新加载进度
  124. *
  125. * @author libo
  126. * @date 2019-06-25
  127. * @param {number} completedCount 已完成加载
  128. * @param {number} totalCount 加载总和
  129. * @param {string} item 当前加载资源名
  130. */
  131. updateLoadingProgress (completedCount, totalCount, item) {
  132. this.loadingCtrl.updateLoadingProgress(completedCount, totalCount, item);
  133. },
  134. /**
  135. * 点击场景返回
  136. *
  137. * @author Pyden
  138. * @date 2019-03-25
  139. */
  140. backOnClicked () {
  141. // G.AppUtils.loadScene('scene_launch');
  142. },
  143. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  144. pushAlert (alert) {
  145. if (this.alertCtrl) {
  146. this.alertCtrl.pushAlert(alert);
  147. }
  148. },
  149. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  150. popAlert (alert) {
  151. if (this.alertCtrl) {
  152. this.alertCtrl.popAlert(alert);
  153. }
  154. },
  155. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  156. popAllAlert (forceClose) {
  157. if (this.alertCtrl) {
  158. this.alertCtrl.popAllAlert(forceClose);
  159. }
  160. },
  161. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  162. closeAlert (alertId) {
  163. if (this.alertCtrl) {
  164. return this.alertCtrl.closeAlert(alertId);
  165. }
  166. },
  167. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  168. getAlert (alertId) {
  169. if (this.alertCtrl) {
  170. return this.alertCtrl.getAlert(alertId);
  171. }
  172. return undefined;
  173. },
  174. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  175. getAlertCount () {
  176. if (this.alertCtrl) {
  177. return this.alertCtrl.getAlertCount();
  178. }
  179. return 0;
  180. },
  181. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  182. showNormalAlert (alertId, userdata, cb) {
  183. if (this.alertCtrl) {
  184. this.alertCtrl.showNormalAlert(alertId, userdata, cb);
  185. }
  186. },
  187. // 详见 AlertCtrl 同名函数
  188. showAlert (prefabPath, alertData, cb) {
  189. if (this.alertCtrl) {
  190. this.alertCtrl.showAlert(prefabPath, alertData, cb);
  191. }
  192. },
  193. // 详见 ToastCtrl 同名函数
  194. addToast (msg, holdTime, cb) {
  195. if (this.toastCtrl) {
  196. this.toastCtrl.addToast(msg, holdTime, cb);
  197. }
  198. },
  199. // 详见 ToastCtrl 同名函数
  200. debugToast (msg, holdTime) {
  201. if (!G.OPEN_DEBUG) {
  202. return;
  203. }
  204. let isOpen = G.DebugMgr.getValue(JMC.DEBUG_KEY.DEBUG_TOAST);
  205. if (!isOpen) {
  206. return;
  207. }
  208. this.addToast(msg, holdTime);
  209. },
  210. // ---------------- 私有方法分割线 ----------------
  211. /**
  212. * 键盘点击
  213. *
  214. * @author Pyden
  215. * @date 2019-03-25
  216. * @param {cc.Event} event
  217. */
  218. _onKeyUp (event) {
  219. if (event.keyCode === cc.macro.KEY.escape || event.keyCode === cc.macro.KEY.back) {
  220. this._backKeyOnClicked();
  221. }
  222. },
  223. /**
  224. * 返回键被点击
  225. *
  226. * @author Pyden
  227. * @date 2019-03-25
  228. */
  229. _backKeyOnClicked () {
  230. if (this.loadingCtrl) {
  231. let ok = this.loadingCtrl.backKeyOnClicked();
  232. if (ok) {
  233. return;
  234. }
  235. }
  236. if (this.alertCtrl) {
  237. let ok = this.alertCtrl.backKeyOnClicked();
  238. if (ok) {
  239. return;
  240. }
  241. }
  242. this.backOnClicked();
  243. },
  244. });